《星空》于2023年正式发售,成为贝塞斯达迄今为止规模最宏大的作品。尽管游戏发售后收获了普遍积极的媒体评价,但其开放世界设计在玩家群体中的口碑却未能复刻《天际》《辐射3》等经典前作所引发的广泛赞誉。

贝塞斯达资深世界构建师 Nate Purkeypile 指出,《星空》所追求的极致体量,反而可能削弱了整体体验的深度与沉浸感。
当下几乎所有新推出的开放世界3A大作,都在竞相拓展地图边界、堆砌内容数量。然而这位曾深度参与《天际》开发的核心成员表示,这种“越大越好”的思路并不一定契合RPG的本质。
Nate Purkeypile 曾担任《辐射3》《辐射4》及《天际》的世界设计负责人。他在接受 Esports Insider 专访时,分享了对《上古卷轴6》世界观架构的构想——他主张回归聚焦,以单一地理区域为叙事与探索核心。

Purkeypile 明确表示,《上古卷轴6》无需在物理尺寸上刻意对标甚至超越《星空》。他强调,贝塞斯达过往的RPG作品从未因篇幅“不够长”或“不够广”而被玩家诟病。
这位前贝塞斯达主创提到,《天际》至今仍拥有活跃的玩家社区与持续的内容生态,这恰恰说明——内容的厚度、密度与生命力,远比单纯的面积数字更具价值。
“我们是否真的需要更大的世界?适当收缩范围,或许才是更明智的选择。”—— Nate Purkeypile
最终,他建议《上古卷轴6》走一条“精耕细作”之路:用更扎实的环境叙事、更丰富的角色互动、更有机的世界演化,替代浮于表面的广度扩张。
至于贝塞斯达最终将如何取舍,目前尚无定论。不过制作人陶德·霍华德此前已公开表示,《上古卷轴6》是他职业生涯中最具雄心的项目,其走向自然牵动全球玩家的目光。

对于 Nate Purkeypile 的这一观点,你是否赞同?你更希望《上古卷轴6》呈现一个浩瀚无垠的多星系宇宙,还是一个细节饱满、层层嵌套的高密度区域?欢迎在评论区畅所欲言!










