《全境封锁2》全新玩法模式“真实模式”正式揭晓。该模式被定义为“以极致沉浸感为核心目标的全面重制体验”,其最大特征在于大幅弱化了原作中标志性的rpg机制——而这些机制恰恰是本作长期受玩家青睐的关键所在。它更像是一款脱胎于《全境封锁2》的独立变体,将重心从角色养成与数值构筑,转向硬核、写实的战术第三人称射击(tps)体验。

在育碧“FPS Day X”活动同步举行的开发团队说明会上,官方详细披露了“真实模式”的核心设定
基础信息
- 独立运行的全新游戏流程,需通过专属角色槽创建新角色进入
- 预估单次通关时长为5~10小时
- 仅面向已拥有DLC《纽约军阀》的玩家开放
- 将作为系列十周年献礼,于2026年3月限时上线
- 仅限3月指定窗口期游玩,具体开启与关闭时间后续公布

核心玩法调整
- 取消等级成长系统
- HUD界面极度精简,仅保留必要信息
- 敌人无血条显示
- 双方击杀时间显著压缩:爆头即死,躯干命中亦仅需数枪
- 移除自动生命恢复机制
- 技能冷却大幅延长,部分技能直接禁用
- 武器性能不再依赖数值面板,转而由实战反馈直观体现
- 弹药资源高度受限,需主动进行精细化管理

生命值与弹药量同步收紧
在FPS Day X现场,媒体获得了短暂上手“真实模式”的机会。尽管上述改动看似颠覆性十足,近乎重构整套玩法逻辑,但其底层架构仍牢牢扎根于《全境封锁2》原有框架之中。
创意总监Yannick Banchereau在发布会上如此诠释该模式的定位:
“‘真实模式’并非另起炉灶,而是邀请玩家以全新视角重访《全境封锁》宇宙。我们希望每位玩家都能借此契机,重新感知或初次体会这个系列自初代以来始终坚守的核心精神。”

从左至右:游戏设计师 Raul-Sebastian Birnoschi、创意总监Yannick Banchereau、产品经理Daria Ilyina。发布会尾声,他补充道:“此刻,正是深入体验《全境封锁》世界的最佳时刻。”
实机试玩环节聚焦华尔街任务。在该模式下,敌人头部中弹瞬间倒地;躯干命中也仅需2~3发即可终结,整体战斗节奏明显加快。初代及本作中常见的弱点打击触发失能等策略性机制,在此模式中作用大幅降低(持盾单位仍按原设定登场)。由于缺失血条提示,近距离逐个清点敌人尚属可控,但在开阔地形或遭遇大规模敌群时,战场态势感知压力显著提升。
弹药配给极为严苛,试玩过程中曾因主武器耗尽被迫切至霰弹枪应战(武器配置仍维持双主武+一副武结构)。值得注意的是,霰弹枪对中距离目标同样具备1~2发毙敌能力。虽未在试玩中直面Boss战,但从官方释出的实机片段可见,Boss耐久度亦被下调,威胁性明显减弱。
任务流程——如占领补给箱、沿螺旋通道向下推进等——与《纽约军阀》原版保持一致。途中出现的装甲车,其弱点部位仅需1~2发即可摧毁,处理效率远超常规版本。综合来看,“以一套截然不同的平衡逻辑,重玩《全境封锁2》的《纽约军阀》章节”,或许是对其本质最精准的概括。UI层面,剩余弹药与小地图均不再常驻显示,视觉呈现更为干净利落。
“真实模式”30分钟实机演示:
十周年庆典内容同步启动
《全境封锁》系列将于2026年3月8日迎来发售十周年。“真实模式”正是此次周年庆的重点企划之一。
目前已确认的纪念活动包括:
- 推出限定“周年赛季”,以迷你赛季形式呈现
- 上线周年纪念通行证,可获取主题服装、武器皮肤、臂章等专属奖励
- 在《全境封锁2》中限时复刻初代《全境封锁》全球事件玩法
- 启动汤姆·克兰西IP联动计划,推出以下作品标志性角色主题外观:
• 《细胞分裂》
• 《彩虹六号》
• 《幽灵行动》 - 所有由大槌监修的联动道具,将在系列第八年免费向全体玩家发放,具体日期待定

- 与手游新作《全境封锁:曙光》展开跨平台联动宣传
- PS5版《全境封锁1》60fps性能更新(已正式上线)
《全境封锁》系列当前进展一览
当前各项目动态如下:
《全境封锁3》
正处于积极开发阶段。前执行制作人曾表示,本作将力求达成“与初代同等量级的文化影响力”。
《全境封锁2》
十周年内容蓄势待发,第八年更新规划持续推进。此外,“幸存者”大型更新正在开发中,该模式灵感源自初代《全境封锁》的经典生存玩法。
《全境封锁:曙光》
面向移动端的免费游玩作品
已在多地区展开封闭测试,普遍认为已进入最终打磨阶段,但尚未公布正式上线日期
《全境封锁:心脏地带》
原定为免费运营项目,已于2024年正式宣布终止开发
随着十周年节点临近,《全境封锁3》有望迎来新一轮实质性进展——毕竟该作自首次官宣已逾两年。不过,考虑到《全境封锁2》的“幸存者”模式预计于2025年8月上线,新作的正式发售周期仍可能延后。














