此前我们曾报道,cd projekt公司联合创始人michał kiciński以个人名义完成了对cd projekt旗下pc游戏平台gog.com的收购。据gamesradar+最新消息,他近日在接受采访时透露了gog未来的发展规划,并就当下pc游戏生态发表了独到见解。

谈及Epic Games等平台在与Steam共存并实现盈利过程中所面临的挑战,Kiciński坦言自己密切关注着这些动态。
不过他对GOG的前景持积极态度:“或许有人会认为,面对一个手握80%市场份额的庞然大物,突围难度极大。但我恰恰觉得这是优势所在——只有一个主导者,反而意味着它的护城河更难维系。毕竟它已占据八成市场,增长空间有限,而我们从其手中争取用户,阻力反而更小。”

他还强调,GOG无需亦步亦趋地效仿他人,而应坚定立足自身特色:“任何成功的企业,都必须在某个垂直领域做到极致。对GOG而言,这个支点就是经典游戏与具备持久生命力的‘现代经典’作品。我们的使命很清晰:持续提供更高品质的服务体验。”
若论值得向Steam取经之处,他特别提到了“用户体验(usability)”:“Steam之所以广受欢迎,核心在于其出色的易用性。在这方面,GOG仍有不小提升空间——而且这种优化完全可以在不妥协于自身理念、不改变整体运营逻辑的前提下完成。”

Kiciński也顺势调侃了Steam长期被玩家诟病的“新作泛滥”现象:“GOG是一个严格筛选的平台,我们绝不会一天上架数百款游戏,其中九成以上还缺乏足够质量保障。”
他进一步重申:GOG未来将继续坚守“精品化路线”,不会卷入与Steam在3A大作发行或价格战层面的直接对抗。平台的核心定位始终围绕无DRM购买机制,深耕怀旧经典、“现代经典”,以及大量独立开发者与中小型工作室的优质作品。

你是否认同Michał Kiciński的判断?他的思路是否切中当前PC游戏分发市场的关键矛盾?对于GOG坚持小而美、Steam追求大而全的两种路径,你更倾向哪一种?欢迎在评论区畅所欲言!










