《星空》在2023年正式发售之后赢得了不少好评,但其整体口碑仍未能达到《上古卷轴5:天际》《辐射3》等经典前作的高度。曾就职于bethesda game studios的资深开发者内特・珀基派尔(nate purkeypile)指出,《星空》所标榜的庞大体量,反而成了制约体验的关键因素。

内特曾深度参与《辐射3》《辐射4》以及《上古卷轴5:天际》的开发工作。他在接受esportsinsider采访时,分享了对即将问世的《上古卷轴6》的构想与期待——他主张新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆中某一个具体区域,而非铺开整片大陆。

在他看来,《上古卷轴6》完全没有必要在地图规模或系统复杂度上刻意对标甚至超越《星空》。他强调,B社过去的作品从未让玩家感到“流程太短”或“内容单薄”。以《上古卷轴5:天际》为例,即便发售多年,依然拥有稳定且活跃的玩家群体,这恰恰说明——深度与完成度,远比单纯追求“大”更具生命力。
内特反问道:“适度收缩游戏边界,是否反而能带来更扎实的体验?我们真的需要把游戏做得越来越‘大’吗?”

归根结底,内特更期待《上古卷轴6》是一款内容饱满、节奏紧凑、细节丰盈的作品,而非陷入盲目扩张陷阱的“巨无霸”式RPG——与其追求表面宏大的空洞规模,不如深耕一隅,打造真正令人沉浸的世界。










