近日,《光与影:33号远征队》开发团队接受了海外知名媒体edge的专访,回顾了本作从立项到成型的全过程,并特别肯定了团队中年轻、经验尚浅成员所发挥的重要作用。

主设计师Michel Nora提到,这些年轻成员对传统游戏开发流程和工作室运作模式并无根深蒂固的认知,正因如此,他们反而能跳脱既有框架,提出大量新颖且极具价值的设计构想。项目启动初期,受限于预算紧张,团队几乎无法招募资深开发人员;而这一看似被动的选择,最终却演变为推动创意突破的关键因素。

制作人François Meurisse表示,由于团队中绝大多数成员是首次涉足商业游戏开发,为确保品质与进度并重,整个团队投入的精力与时间几乎是行业同类规模项目的两倍。
创意总监Guillaume Broche进一步指出,经验丰富的开发者往往更倾向承接风险可控、路径明确的项目;而蒙彼利埃本地聚集了大量富有活力的新锐人才,这使得Sandfall在首部大型原创作品中,得以依托这群毫无成见、思维开放的年轻人,实现核心玩法与叙事结构上的关键跃迁。










