《光与影:33号远征队》无疑是2025年最具爆发力的黑马之作。这款由sandfall interactive倾力打造的首款jrpg,自问世以来横扫全球多项游戏大奖,在各大颁奖礼上频频摘冠,迅速聚拢起一支庞大而忠实的玩家社群。那么,面对如此耀眼的成功,续作开发是否如履薄冰?团队的回答很坦率:压力当然存在,但他们仍选择忠于初心——“去做我们自己认定为酷的事”,而非被外界期待所裹挟。

在《Edge》杂志第419期的深度专访中,Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监François Meurisse坦言,面对媒体与玩家对新作的高度关注,“确实能感受到一丝压力”,但强调:“这并非我们决策的核心考量。”
他进一步说明:“我们拥有充足的时间去沉淀与打磨下一款作品。目前,团队脑中已酝酿着多个极具潜力、令人跃跃欲试的创意方向。更重要的是,这一次的起点已然不同——五年来的实战积累,让整个团队在经验、技术与协作层面都迈上了新台阶。因此,我们有理由相信,下一部作品或将更加成熟、更具突破性。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相近立场。她坦承自己“天生带有取悦倾向”,因此难免会思虑:如今团队坐拥大量拥趸,而玩家们也早已将情感与期待深深寄托于这个IP之上。
她直言不讳:“若说完全没想过这些,那一定是在回避现实。”但话锋一转,她坚定表示:“在创作这件事上,‘我们的审美偏好’始终是唯一指南针——即什么让我们心动、什么令我们兴奋、什么是我们真正渴望呈现给世界的。我见过太多影视与文学作品,为了扩大受众不断删减个性、稀释风格,最终反而丧失了最本真的生命力。所以,我们选择信任直觉,坚守工作室一贯的艺术信念与整体构想。”
历史已经给出答案:这种坚持,在《光与影:33号远征队》身上取得了惊人回响。在斩获2025年金摇杆奖与TGA(The Game Awards)多项重量级荣誉后,创意总监Guillaume Broche曾透露,游戏发售前,团队内部普遍抱持一种低调而笃定的心态:“它未必会爆红,但它一定会很酷。”谈及作品获得空前反响时,他形容那种体验:“当你把全部热忱毫无保留地交付给世界,而世界又以如此丰沛的善意与热爱回应你——那一刻,无比震撼,也无比珍贵。”
未来,Sandfall Interactive势必站在更聚光的舞台中央。但愿他们始终保有那份点燃《光与影:33号远征队》的独特火种——不盲从、不妥协、不熄灭。









