近日,sandfall 开发团队在与edge杂志的专访中,回顾了《光与影:33号远征队》正式发售后的市场反响,并坦承游戏的实际表现远超团队最初的设想。
据团队透露,在项目早期阶段,他们对本作的商业潜力与媒体评价持较为谨慎的态度。制作人Francois Meurisse表示,工作室曾在游戏上市前半年至一年间,多次开展内部评估,针对Metacritic平台的媒体综合评分进行模拟推演,初步预估分数大致落在80分上下。

“基于这些推演结果,我们在开发后期正式确立的目标是冲击Metacritic 85分,”Meurisse坦言,“为此,团队在最后几个月里持续优化细节、调整节奏、打磨体验。原本能达成85分已是理想结果,没想到最终评分一举突破90分大关——这对全体成员而言,无疑是一次极具震撼力的正向反馈。自那以后,整个项目的热度与口碑便开始加速攀升。”

本作美术总监Francombe也进一步分享了团队当时的心态:“说实话,我们很多人心里默认的‘及格线’就是80分左右。大家普遍认为这是一款扎实且富有诚意的作品,也为最终呈现感到由衷骄傲。哪怕销量平平,我们依然会认为这段创作旅程意义非凡。”
他还指出,在漫长的开发周期中,团队成员其实很难客观评估游戏的真实水准——毕竟日常接触的多是未经润色的早期版本:例如用机械感十足的AI语音临时替代配音、以占位图代替最终美术资源等,这些都极大影响了内部对成品质量的直观判断。
采访尾声,Meurisse总结道:“作为制作人,我的职责之一就是‘做最坏的准备,怀最大的期待’。我始终有意识地调低个人预期,因为合理管理团队整体的心理落差,是保障开发稳定性的关键一环。因此,我们在推进过程中反复预设各种潜在风险与不利局面,提前制定应对方案。而最终的结果证明,所有坚持与克制都是值得的——现实回馈给我们的,比想象中更加耀眼。”











