波兰游戏开发商7levels(代表作包括《城堡之心:重述》《金刚:绝境求生》)副总裁克日什托夫·克鲁尔近日在接受strefa inwestorów门户网站专访时,就2026年游戏产业的发展趋势发表了前瞻性看法。他预测,这一年不仅将涌现大量备受期待的重量级作品,更将在游戏技术架构与交互范式层面迎来深层变革。
克鲁尔坦言,当前围绕人工智能的争议性舆论正逐步趋于理性。“现阶段的AI远未达到其支持者所鼓吹的颠覆性高度。至少在游戏开发与市场营销实践中,我们目睹的更多是低效、敷衍甚至失当的应用案例。”但他同时强调:“随着开发者对AI工具链掌握程度持续提升,玩家对其价值的认知也将发生关键性转变——从质疑走向认可。”

谈及多人游戏生态,他提出一个颇具警示意味的观察:传统在线对战模式正面临结构性疲软,根源在于竞技环境日益模糊的真实性边界。“你很难确认屏幕另一端究竟是真实玩家,还是经过精密伪装的AI对手。”基于此,他判断市场将迎来一轮以“真实社交连接”为核心驱动力的合作向游戏热潮——即强调与现实生活中熟识之人共同体验的本地化、小规模联机玩法。
在硬件平台方面,克鲁尔对掌机市场释放出强烈乐观信号。他预计,截至2026年末,任天堂Switch 2全球出货量有望突破5000万台。这一预测建立在多重支撑之上:尚未公布的重磅IP《宝可梦Pokopia》、以及《集合啦!动物森友会》《超级马里奥兄弟:惊奇》等前代爆款的持续内容更新。此外,他也指出Steam Deck为代表的便携式PC游戏设备(统称Steam Machine)或将加速渗透,对传统主机阵营构成实质性分流压力。
值得一提的是,这位波兰资深行业观察者还透露,2026年大概率将成为CD Projekt RED的重要内容释放窗口期——业内普遍解读为《巫师》系列全新正统续作或《赛博朋克》宇宙的扩展项目即将揭开面纱。










