本该是平静享受圣诞假期的时刻,bethesda资深制作人 emil pagliarulo 却在近期接受 gamesradar+ 采访时,主动掀开了游戏圈内最棘手、也最常被争论的“老话题”:到底什么样的游戏,才配得上“rpg”(角色扮演游戏)这个称号?
这番发言不仅在玩家社区引发热议,更悄然暴露了 B 社在打造《星空》(Starfield)过程中所经历的理念震荡与自我质疑。
Pagliarulo 坦率指出,在《辐射4》到《星空》漫长的开发周期中,团队逐渐意识到一个令人不安的事实——RPG 从来就没有一个被广泛认可、经得起推敲的权威定义。

他以《赛博朋克2077》为例:“这是我个人极为钟爱的作品之一,但直到今天,仍有不少人断言它根本不算 RPG。”
必须依赖繁复的技能系统与厚重的世界观设定?还是非得像《天外世界》那样,一句对话选择就能扭转任务走向、重塑阵营关系?在他看来,当前关于 RPG 的界定,更像一张错综复杂的路线图,边界模糊、路径重叠、标准游移。
面对这种持续演进又充满张力的定义困境,B 社似乎选择了另一种姿态:不再执着于教科书式的归类。Pagliarulo 表示,比起反复验证游戏中是否塞进了足够多的属性点或职业分支,团队如今更关注一件事——“讲好一个打动人心的故事”。

至于万众期待的《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),由于陶德·霍华德(Todd Howard)曾透露新作将呈现前所未有的植被密度,远超《天际》,不少热衷考据的玩家已开始推测:这次舞台会不会落在森林广袤、生态丰饶的威伦伍德(Valenwood)?
放眼当下游戏市场,动作游戏嵌入等级成长,竞速作品加入天赋树,连第一人称射击游戏都在尝试叙事分支与道德抉择。“角色扮演”的核心要素正被不断解构、重组,并悄然渗透进几乎所有主流类型之中——那么,“RPG”这个词,是否正在悄然褪去它原本的轮廓与分量?
你心中那个不可动摇的“RPG终极标杆”是什么?是《博德之门3》那种近乎自由的剧情延展与多重因果闭环?抑或只要能让你真正代入、共情、甚至短暂活成另一个身份,哪怕它披着射击或冒险的外壳,也无妨?欢迎在评论区分享你的答案。











