围绕《gta6》的定价传闻,外界长期以来猜测其首发售价可能高达100美元。针对这一说法,前rockstar north技术总监奥比·费尔梅伊(obbe vermeij)近日在gamehub的专访中明确表示,他并不相信r星会采用如此激进的定价策略。

费尔梅伊强调,R星的核心目标是为《GTA6》及其配套线上模式吸引最广泛的玩家群体。“考虑到《GTA6》势必搭载一个深度整合的线上平台,扩大用户基数远比在发售初期多赚30美元更为关键。”在他看来,R星更倾向于延续当前主流3A大作的标准定价体系,而将长期收益重心放在持续更新的线上服务与内购系统上。
据他分析,《GTA6》将与全新架构的GTA Online同步上线,后者将配备完整的虚拟经济体系及成熟的微交易生态。正因如此,游戏本体的销售收入并非R星营收的唯一支柱——这也是业内普遍认为其无需靠抬高首发价来快速回本的关键依据。

不过,费尔梅伊也指出,《GTA6》的开发投入极有可能刷新历史纪录。“我确信它将成为有史以来制作成本最高的游戏,而且这项纪录或将长期保持。”他透露,目前约七成的开发支出集中于美术环节的人力投入;而随着AI辅助工具与程序化生成技术的成熟,未来大量重复性美术工作有望被高效替代,从而重塑行业成本模型。
他还补充道,包括大规模群演动画、高精度动作捕捉在内的多项高成本制作流程,未来同样具备被AI驱动方案逐步取代的潜力。但与此同时,生成式AI在游戏开发中的实际落地路径,仍是当前业界激烈讨论与审慎评估的焦点议题。
综合来看,基于业内人士的多方研判,《GTA6》首发时大概率仍将遵循主流3A游戏的常规定价区间,R星的商业重心依然牢牢锚定于依托长线运营所构建的线上内容生态。











