谁说老游戏终将淡出视野? roguelike卡牌构筑巅峰之作《杀戮尖塔》(slay the spire)再度用实力诠释了何为“神作的持久魅力”。
最新数据显示,这款面世多年的标杆级作品,近期在Steam平台的同时在线人数峰值一举冲破52,000大关。这一数字不仅大幅刷新了2018年EA阶段的历史纪录,更是在发售整整七年之后,缔造了属于它自己的全新巅峰。

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本轮热度飙升的关键推手,正是当前如火如荼的Steam冬季特卖。原价88元的硬核佳作,现以惊人的1折力度限时放送——仅需8.8元即可永久入库。而在Steam超19万条用户评测中,本作稳稳斩获98%的“好评如潮”超高口碑。
对尚未入坑的新玩家而言,一杯奶茶的价格,换来的或许是数十乃至上百小时的策略鏖战与心跳体验。
除超值折扣外,玩家高涨的热情也源于对正统续作的热切期盼。官方此前已正式官宣《杀戮尖塔2》,确认将于2026年3月登陆Steam平台。

作为“爬塔式”卡牌构筑玩法的开山鼻祖,《杀戮尖塔》在数值设计、成长曲线与随机性融合上的精妙把控,至今仍被奉为行业教科书。当3A大作动辄标价数百却屡陷争议之际,这款仅售8元的“经典复热”,却让五万玩家在同一时刻沉浸其中、欲罢不能。
你认为《杀戮尖塔》历久弥新的核心,是它那句“再赢一局就睡觉”的致命成瘾性,还是它对后续所有同类作品形成的绝对范式统治力?
面对2026年即将登场的正统续作,你最期待加入哪些全新职业?又希望看到怎样颠覆性的机制革新?










