《黎明行者之血》由曾参与《巫师3》开发的核心团队倾力打造,计划于2026年正式发售。在今日举行的newgame+展会上,官方首次公开了大量实机画面,并揭晓了多项关键设定与剧情细节。
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据创意总监Tomaszkiewicz介绍,游戏舞台——桑戈拉山谷(Vale Sangora)曾长期处于暴君斯坎德领主(Lord Scander)的铁腕统治之下。为遏制瘟疫扩散,他竟下令屠戮整座村庄,其残暴行径令人发指。直至罗马吸血鬼布伦西斯(Brencis)率部介入,终结其暴政,并接管了这片土地。

值得注意的是,布伦西斯并未延续压迫,反而以自身血液治愈瘟疫,令山谷重获生机。当地居民由此对其产生近乎宗教般的崇敬与信仰——这种“反派身份、正义之举”的悖论式设定,构成了本作核心叙事张力之一,也将深刻影响主角的抉择路径。
尤为关键的是,主角的妹妹伦卡,正是当年被布伦西斯亲手救下的瘟疫幸存者。这一设定,让玩家在道德判断与情感羁绊之间陷入持续拉扯。

NPC互动系统解析:
Tomaszkiewicz进一步说明,“黎明行者”是一群极为稀有的半人半吸血鬼族群,与传统吸血鬼存在本质差异:他们的超自然力量仅限夜间激活;而白昼中,则可借助独特魔法弥补限制,形成昼夜双轨能力体系。
在角色关系层面,玩家可推动主角科恩与各类NPC发展深度互动。更关键的是,布伦西斯及其麾下势力会实时评估玩家行为——若玩家滥杀无辜,将触发其阵营的追缉行动;但与此同时,部分立场相近的黑暗势力却可能因此提升对主角的好感度。

这意味着,崇尚暴力清算的玩家,与恪守克制底线的玩家,将踏上截然不同的叙事轨道,导向多个差异化结局。高度分支化的选择机制,极大提升了游戏的重复可玩性。
最后,Tomaszkiewicz透露,部分关键抉择与终局走向,已被预留为未来续作的伏笔与延展基础。不过目前该构想仍属远景目标,尚未进入具体开发规划阶段。











