1月8日,youtube频道gamerbraves对《最终幻想7重制版》系列导演滨口直树进行了专访。
这场深度访谈中,滨口直树罕见地透露了该系列开发背后的创作理念,围绕情感表达、角色关系塑造,以及小游戏等交互设计如何被有机融入整体叙事节奏,进行了细致阐述。

当GamerBraves问及游戏中嵌入小游戏的设计意图时,这一议题在玩家社区中长期存在分歧:部分玩家认为其打断沉浸感,另一些人则将其视为调剂节奏的轻松点缀。
滨口直树回应道:“我们加入这些小游戏,核心目的是增强游戏的新鲜度与多样性,从而丰富整体体验,并帮助维持更自然、更具呼吸感的流程节奏。我们清楚,不同玩家偏好各异——有人热衷探索支线内容,也有人更愿专注主线推进。正因如此,我们在设计时反复权衡了小游戏的出现频率、分布位置及其与主线的衔接方式,力求在多元性与统一性之间取得平衡。”

他还进一步指出,原版《最终幻想7》本就包含大量风格各异的小游戏,因此在重制过程中保留这一特色,既是致敬,也是延续作品一贯的玩法广度。“我们希望玩家能在重温经典的同时,发现新的乐趣,收获层次更丰富的游玩感受。”
值得一提的是,滨口还分享了一个团队内部的小插曲:如今的开发团队中,不少是近年加入的年轻成员,他们普遍深受《最终幻想13》影响,甚至视其为入坑契机。这种代际更迭,也让滨口感慨万千,直言“时间真的在悄然流逝”。

你是否还记得《最终幻想7重制版》里那些穿插其间的小游戏?你是乐于尝试,还是习惯直接跳过?而对于这支新生代偏爱的《最终幻想13》,你又怎么看?










