曾在tga2025斩获“最佳多人游戏”奖项的《arc raiders》,凭借相较同类撤离射击游戏更为“克制”与“包容”的设计风格赢得广泛赞誉。据悉,该游戏的匹配系统会动态评估玩家在实战中表现出的攻击性倾向,并优先将玩法偏好相近的用户组队或对局。

据GamesRadar+报道,这一机制在Embark工作室首席执行官Patrick Söderlund的直播采访中得到官方证实。他在镜头前明确指出:“本作的核心并非围绕玩家互射展开。”
当然,他也补充道:“如果你确实想这么做,系统同样允许。”PvP在此更多承担着“营造压迫感与不确定性”的功能——即玩家始终互为潜在威胁源,但系统会主动撮合行为模式趋同的个体,例如更倾向合作清怪、规避无谓冲突的用户。

他进一步说明,匹配逻辑仍以“技术水平”为首要基准,但在此之上叠加了“行为倾向识别”维度:“我们部署了一套机制,用以判断你更习惯PvE协作还是PvP对抗。举例而言,若你长期专注任务推进、极少主动发起玩家间交火……系统便会倾向于将你与类似风格的队友或对手匹配。需要强调的是,这套模型尚不具备绝对精准性。”

你怎么看待这种兼顾包容性与竞技张力的设计理念?你认为匹配机制本身是否已构成游戏核心玩法的重要一环?此类基于行为偏好的分层匹配,是否可能在无形中加剧玩家社群的区隔?欢迎在评论区畅所欲言,分享你的观点与思考!










