在游戏中应用ai技术始终伴随着争议。拉瑞安工作室因确认利用该技术“搜集参考资料”而引发舆论风波,《光与影:33号远征队》的开发商sandfall也因被质疑使用ai生成内容而备受质疑。此前,《使命召唤:黑色行动7》曾因采用生成式ai制作美术资源遭到玩家强烈反对,《arc raiders》则因用ai合成额外语音台词而招致部分批评。

《战争机器:审判》与《子弹风暴》的项目负责人、The Astronauts工作室创始人阿德里安·赫米亚日,在一次深度访谈中分享了他对游戏行业AI应用的思考。他早先已在X平台就《喋血街头》衍生作《子弹天堂》的突发下架事件发表过看法——该游戏在被曝疑似大量依赖生成式AI后,短短48小时内便遭取消。面对持续高涨的AI质疑声浪,他坦言自己正“如坐针毡”。
“目前没人真正搞懂AI,”他坦言,“但我可以明确几点:第一,任何相信单靠AI就能打造出优秀游戏的人,完全误入歧途。这绝无可能。我每天都在用AI辅助可视化设计、润色英文(赫米亚日本为波兰语母语者),以及处理其他类似事务,而且我所使用的全是付费订阅的顶级AI工具。现阶段,我们其实无需过度焦虑。”
“有句老话说得好:预测未来,最容易出丑。所以假设我刚才说的全都不成立——下周真有人拿出一款能实时构建游戏的AI:你一边游玩,它一边动态生成画面。但问题是,我们根本无法让所有玩家同步体验这种玩法,因为背后需要极其强悍的硬件支撑。别指望明年地球轨道上突然布满超级计算机,那是科幻情节,不现实。因此,AI想真正取代人类主导游戏创作,还远得很。”
“不过话说回来,AI的进步速度确实令人震惊。我刚看到谷歌新推出的图像生成模型Nano Banana的表现——如今的情况是,‘大概全球只有100人能一眼分辨这是AI画的’。这多少让人有些不安。”
接着他提到了Revolution Software对经典点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》的高清重制版。据该公司联合创始人查尔斯·塞西尔透露,团队借助AI对原始素材进行了画质增强,并直言:“若没有AI,我们根本负担不起这次重制的成本。”对此,赫米亚日评价道:“这才是AI作为工具最恰当、最合理的应用场景。”
“在开发《巫师之火》时,我们立下了一条铁律:如果我脑海中浮现出某个创意,我会先用AI生成一张参考图,拿给团队看并说‘嘿,我想呈现的敌人就是这个调性’;但《巫师之火》里绝不允许出现哪怕一个由AI直接生成的像素。这条规则实际上让我们多花了钱,而在本次‘Reckoning’更新中,我们上线了一个名为‘邪典全书’的新内容模块——其中收录了24位女巫的肖像画,形同一本图文并茂的设定图鉴。”
“这部分工作我们外包给了长期合作的一位顶尖艺术家,他仅用一天半就交出了极为出色的成果。我当时甚至问他:‘这完成度太高了,你是不是用了AI?’他回答:‘不是你想象的那种关键词驱动式生成。整幅画是我手绘完成的,只是在后期润色环节,动用了Photoshop内置的AI功能。’我立刻回应:‘不行,我们不能接受。我知道这样会增加你的工作量,也会推高我们的成本,但我们坚持所有内容必须彻底脱离AI干预。’最终,他回归传统流程:先用纸笔勾勒草图,扫描进电脑后再通过Photoshop进行非AI化的精细处理。”
赫米亚日的理由非常直白:他追求的是具备“人文温度”的作品,而AI仅是“全人类集体潜意识的模糊投影”。此外,大多数玩家显然也不愿在游戏中看到AI生成的内容——以《堡垒之夜》第七章疑似混入生成式图像后引发的玩家激烈反应为例。“天啊,我简直不敢设想,如果我们的游戏中出现了AI生成的资产,会引发怎样的连锁反应,”他笑着说道,“虽然并非所有人,但绝大多数玩家肯定会极度反感。”
“我认为AI作为辅助工具,会被业界更快接纳,”他若有所思地补充,“但若把它当成创意主体呢?我不确定。理论上我也排斥它,可YouTube上却流行起一种新趋势:老歌被AI重新演绎成截然不同的风格。比如把布兰妮·斯皮尔斯的经典曲目改编成苏联风后朋克新浪潮版本,其中一些作品竟意外惊艳!这究竟是怎么回事?!我知道音频是AI生成的,音质甚至接近老旧MP3,但听感却相当迷人。说实话,我还挺享受的。”
“所以,我真的说不准,”他总结道,“这场变革注定精彩纷呈。我敢断言,2026年将是AI狂飙突进的一年,再加上《GTA 6》和《巫师之火》1.0正式版的陆续登场,整个行业将迎来前所未有的震荡。”










