r星自《gta》与《荒野大镖客:救赎》系列问世以来,长期将研发重心聚焦于这两大旗舰ip,期间虽酝酿过多个探索性项目,但多数止步于概念阶段,未能进入实质开发流程。前r星技术总监obbe vermeij近日在gamehub的专访中透露,这些被搁置的创意构想,未必能在商业表现或口碑层面超越《gta》系列本身。

Vermeij曾深度参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》以及《GTA4》的技术构建与整体开发。他分析道:“当一家工作室拥有一款现象级产品时,贸然脱离其成熟框架进行颠覆性创新,并非最优策略。许多天马行空的想法,若融入GTA宇宙,反而比独立成作更具可行性与延展空间。”
他举例指出,诸如以苏格兰群岛为背景的丧尸生存题材作品,以及带有冷战谍战氛围、风格近似007特工片的代号《Agent》项目,最终均未进入立项流程。Vermeij坦言,这类尝试即便落地,也难以达到GTA系列所建立的行业标杆高度,仓促推进反而可能消耗核心资源、稀释团队专注力。

与此同时,他也对其他厂商基于自身愿景选择差异化发展路径表示理解与尊重。比如拉瑞安工作室在《博德之门3》大获成功后,毅然决定启动全新《神界:原罪》续作,而非顺势推出《博德之门4》,Vermeij评价此举“极具魄力且充满不确定性”,但仍值得钦佩。
“看到拉瑞安刚交出《博德之门3》这样一部里程碑式作品,却宣布‘我们不打算做续作,而是开启一个全新项目’,这种勇气令人印象深刻,”他说道,“这对他们而言是理想的选择。但不可否认,这是一次高风险的抉择——远不如延续既有成功模式来得稳妥。”
综上所述,Vermeij强调,R星持续深耕《GTA》系列,并非缺乏创新意愿,而是在权衡市场环境、技术积累与团队效能后的务实决策。











