育碧将《刺客信条:影》定位为该系列进化历程中的关键转折点,尤其在角色动画系统与移动机制的重构上展现出显著突破。

游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦指出,弥助与奈绪江在体型设定及动作逻辑上的差异,并非仅服务于表层视觉呈现,而是为整个系列未来刺客角色的构建提供可延展的设计范式。
开发团队明确表示,角色的生理特征——如身高、体重、肌肉分布等——必须真实反馈至玩法层面,直接影响跑酷路径选择、潜行节奏控制以及与场景元素的交互逻辑。在《刺客信条:影》中,这一理念得到深度贯彻:身形轻盈的奈绪江依托抓钩系统实现高频次、高精度的垂直跃迁;而体格壮硕的弥助则通过强化近身压制、环境借力与重击破防等方式,在机动性受限的前提下拓展出截然不同的战术维度。

育碧认为,这种以角色物理属性驱动玩法差异的设计逻辑具备高度的延展潜力。倘若后续作品持续引入具备多样化身体条件的可操作角色,其探索路径、战斗风格乃至解谜方式都将随之发生结构性变化。正因如此,《刺客信条:影》或将真正开启系列“角色即系统”的新阶段——让个体差异不仅承载叙事个性,更成为塑造核心体验的底层设计语言。











