游戏开发中引入生成式ai,已成为2025年全球游戏行业最具争议性的话题之一。近期,《博德之门3》背后的拉瑞安工作室等一线开发商陆续确认在实际项目中部署ai辅助工具,此举迅速引发玩家社群的强烈质疑与批评。据游戏行为研究机构quantic foundry最新发布的调研数据,玩家群体对这一技术的整体态度明显偏向消极。

数据显示,高达63%的受访者对生成式AI参与游戏制作表达了“极其反感”的立场;若将所有负面反馈(包括“非常负面”与“较为负面”)合并统计,该比例攀升至85%;而明确持支持或欢迎态度的玩家仅占7.6%,凸显出舆论场中压倒性的反对声浪。
值得注意的是,接受度呈现显著的年龄分层现象:在45岁及以上玩家中,约22%表示愿意接纳生成式AI;而在18至24岁的青年玩家中,这一比例锐减至7%;最不认可该技术的则是13至17岁的青少年群体,正面评价者仅占3%。

进一步分析发现,玩家对AI的态度与其核心游戏诉求高度相关。偏好沉浸式剧情、丰富NPC设定及深度角色塑造的用户,普遍对AI介入内容创作持保留甚至抵制态度;相较之下,更看重成长系统、数值演进与玩法循环等“机制驱动型”体验的玩家,则展现出相对更高的包容性。
尽管公众质疑持续升温,生成式AI在产业端的落地进程却已加速不可逆。以2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》为例,其开发流程中大量采用AI生成资产与对话系统,但也因此被取消独立游戏大奖参评资格;与此同时,育碧等头部发行商正积极布局AI研发管线,并公开推动相关技术标准化应用。
你如何看待AI在游戏创作中的角色?是否愿意为效率提升让渡部分人文质感?欢迎在评论区分享你的观点。
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