在当下的游戏领域,“银河恶魔城”(metroidvania)早已成为广为人知的硬核玩法代名词。从《空洞骑士》到《死亡细胞》,这些作品无不延续着“庞大地图、非线性探索、通过新能力逐步解锁区域”的核心设计逻辑。
但这个融合自《银河战士》(Metroid)与《恶魔城》(Castlevania)的合成词,究竟由谁首创?

长久以来,业界普遍将这一术语的诞生归功于知名游戏评论人 Jeremy Parish。然而,近期一段由游戏史研究者 Critical Kate 制作的考证视频,彻底颠覆了这一认知。
借助对早期互联网“数字考古”式的深入挖掘,Kate 锁定了该词最早的公开使用记录——时间定格在 2001 年。
当时,一位名为 Richard Hutnik 的网友在围绕 GBA 游戏《恶魔城:月轮》的讨论中,首次将两个系列名拼接为“Metroidvania”。

到了 2003 年,这个词再次现身于老牌粉丝社区“恶魔城地牢”(The Castlevania Dungeon),用于分析《晓月圆舞曲》的设计结构,并迅速扩散至全球玩家圈层,最终沉淀为一种文化共识。
耐人寻味的是,Jeremy Parish 多次公开澄清自己并非造词者。事实上,这个词最初略带戏谑色彩,意在调侃那些“玩法神似《银河战士》的《恶魔城》衍生作”。而今,它已跃升为独立游戏开发者争相使用的权威标签。
尽管“银河恶魔城”一词简洁有力,却也引发部分《恶魔城》老玩家的隐忧:奠定该范式根基的明明是《月下夜想曲》,为何命名时《银河战士》反而居前?更有人指出,如今这个词正被过度泛化——只要披上横版动作外衣,便轻易冠以“银河恶魔城”之名。
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