近日,海外媒体thegamer发表文章,对顽皮狗长期存在的高强度加班现象提出质疑,并呼吁工作室正视其工作文化问题。

报道指出,顽皮狗多年来屡因非可持续的开发节奏饱受争议。其广受赞誉、制作规模空前的代表作——《神秘海域4:盗贼末路》与《最后生还者第二部》,均依赖数百名员工持续超时投入才得以完成。由于项目多次跳票、开发周期反复拉长,即便进入收尾阶段,交付目标仍可能被一再延后,团队成员被迫持续“冲刺”。
这些作品确实在行业树立了新标杆:电影级叙事张力、富有深度的角色塑造,以及逼近次世代水准的视觉表现力。但光鲜成果背后,是开发者长期处于身心透支状态——创作热情被消磨、家庭生活被严重挤压,许多人只能寄望于有限的时间窗口,竭尽全力将游戏打磨至理想形态。

尽管商业成绩斐然、媒体评价近乎一致叫好,大量前员工与行业观察者仍持续揭露其中隐忧,倒逼顽皮狗启动内部调整。叠加疫情冲击、结构性裁员及整体行业生态演变,工作室近年确曾尝试转向更健康、可持续的开发模式,外界也曾一度认为其正逐步走出过往误区。
然而,在新作《星际:异端先知》的开发过程中,旧有模式似有回潮迹象。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼公开表示,本作是工作室迄今规模最大、野心最宏大的项目,旨在融合开放探索空间与顽皮狗标志性的细腻角色刻画与沉浸式叙事。
但据彭博社披露,为赶制关键内部演示,部分员工当前已维持每周60小时工作制。游戏预计2027年发售,这一时间跨度再度引发担忧:高强度劳动是否会贯穿整个开发周期?此前10月,团队还被要求每周额外增加8小时工时,并需在内部系统中登记备案,此举或与后续补偿机制挂钩。官方计划于1月底恢复标准工时及混合办公安排,但实际执行效果仍有待验证。

数十年前,加班曾被默认为游戏行业的“职业勋章”。而如今,《星际:异端先知》这类项目动辄耗时五年以上,对技术、人力与细节精度的要求也远超以往。一旦节奏失控,团队极易陷入恶性循环——延期频发、压力加剧、人员流失,最终形成难以打破的困局。
TheGamer强调,他们依然期待《星际:异端先知》成为一款卓越之作,但绝不希望它成为过时开发理念的牺牲品。没有任何一款游戏,值得以牺牲开发者健康与福祉为代价去换取。倘若顽皮狗此次仍未能真正根治加班顽疾,那么它必须直面一个根本性提问:电子游戏的辉煌,是否真的需要以如此沉重的人力代价来奠基?











