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如何高效绘制高德地图轨迹并限制轨迹点和轨迹线数量?

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-03-02 14:44:48

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来源于php中文网

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如何高效绘制高德地图轨迹并限制轨迹点和轨迹线数量?

高德地图轨迹绘制性能优化:限制轨迹点和轨迹线数量

本文介绍如何利用高德地图API 2.0高效绘制地图轨迹,并有效控制轨迹点和轨迹线的数量,避免性能瓶颈。 我们将解决如何将地图上渲染的轨迹点和轨迹线数量限制在30个以内的问题。

初始代码使用trackpoints数组存储后台返回的经纬度数据。为了优化性能,当trackpoints数组长度超过30时,会移除旧数据(使用points.shift())。然而,原drawTrackPoints函数每次都重新创建amap.CircleMarker对象,导致大量对象创建和销毁,降低效率。

改进后的drawTrackPoints函数通过复用已有的amap.CircleMarker对象来提升性能:

Android游戏开发之旅 中文WORD版
Android游戏开发之旅 中文WORD版

本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎

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function drawTrackPoints(points) {
  // 保持轨迹点数量不超过30个
  while (points.length > 30) {
    points.shift();
  }
  // 更新现有轨迹点,而非重新创建
  if (circleMarker) {
    circleMarker.setMap(null); // 从地图移除
  }
  circleMarker = new AMap.CircleMarker({ // 创建或更新marker对象
    map: map,
    center: points[points.length - 1], // 使用最新的点
    radius: 5,
    strokeColor: 'red',
    strokeWeight: 2,
    fillColor: 'red',
    zIndex: 10
  });

  // 更新轨迹线
  polyline.setPath(points);
}

改进之处在于:只创建和销毁一个amap.CircleMarker对象,通过更新center属性来改变其位置。 轨迹线更新也由push改为直接设置polyline.setPath(points),一次性更新所有点,避免多次调用带来的性能损耗。 circleMarker对象需在函数外声明和初始化,并在每次更新前从地图上移除再重新添加。

此优化显著提升了性能,有效控制了地图上渲染的轨迹点和轨迹线数量。 进一步优化可考虑更精细的点位筛选算法,例如基于时间间隔或距离间隔选择显示点位。

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