任天堂社长古川俊太郎日程极为紧凑,需全面统筹公司各项事务,带领这家全球性娱乐企业持续前行。其业务版图横跨游戏开发、影视制作、衍生周边及ip授权等多个维度,而古川本人正是这一庞大生态体系的核心掌舵者。
正因他日常行程高度饱和,除定期面向投资者的说明会外,外界极少有机会直接聆听其本人观点。因此,《京都新闻》成功获得此次面对面专访,实属难得。访谈中,古川就多项关键议题分享了深度见解,信息量丰富且颇具启发性。

以下为NintendoPatentsWatch梳理的核心要点摘要。内容覆盖Switch 2的软件规划、供应现状、产品定位及未来战略等多方面,其中不少表述值得细细品味。
目前,Switch 2在全球多数地区的供货已趋于平稳,唯独日本市场仍面临阶段性短缺,预计还需一段时间才能缓解。
任天堂致力于将Switch 2打造为一款“包容性强、功能丰富、宽容度高”的主机——这种设计理念,旨在为第一方与第三方开发者提供更广阔的创意落地空间。
考虑到部分用户会在成年甚至中年后才首次接触游戏主机,任天堂特别强调:Switch 2必须能兼顾不同年龄层、不同使用习惯的玩家需求。
关于近期内存价格波动,古川明确表示:“目前尚未对任天堂的财务状况造成直接影响。”
对于硬件是否可能提价的问题,他回应道:“我无法就假设性情形发表看法。”
自2026年起,任天堂将显著加快软件阵容建设节奏,推动更多优质内容上线。
古川确认:“我们正在推进多款粉丝长期翘首以盼的经典IP新作,同时也正投入资源开发原创性十足的全新软件。”
为配合《超级马里奥银河大电影》于2026年4月上映,任天堂计划提前营造高涨的IP热度氛围。
有关《塞尔达传说》真人电影的进展,官方表示将按节奏逐步释放相关信息。
在影像业务层面,任天堂的战略重心并非短期盈利,而是最大化提升角色辨识度与IP影响力。
长远来看,公司希望构建可持续的影视化机制,未来将在马里奥与塞尔达之外,拓展更多IP的银幕呈现。
谈及动画方向,古川坦言:“倘若未来能够打造出真正体现任天堂独特美学与精神内核的动画作品,那无疑是一件令人欣喜的事。”










