历史演义风格跑团游戏《捉刀》现已正式登陆steam平台,并收获玩家“特别好评”。官方同步发布了免费试玩demo,欢迎各位感兴趣的玩家朋友先行下载体验。

你将化身一名扎根于古代中国的基层捕快……捕快?但你的职责远不止查案缉凶。每一个抉择都可能撬动命运的支点,推动世界走向截然不同的轨迹。以“你”的视角切入,一段暗流涌动、波谲云诡的江湖图卷正徐徐展开。
关于本作
开篇提示:本作为一款跑团向文字冒险游戏,核心驱动力在于叙事与角色成长,破案为引,而非硬核逻辑推演。若您是专精推理玩法的玩家,还请依据个人偏好斟酌尝试,衷心感谢您的理解与支持!
改朝换代之际,山河动荡,民不聊生。主角正是在这样风雨飘摇的年代中失去至亲、流离失所的寻常少年。寄居于远房亲戚家中,一晃已至加冠之年。或为追寻心中执念,或仅为谋一口安身立命之食,你披上皂隶衣,暂任捕快一职。
《捉刀》是一款聚焦“低武侠”气质与历史演义氛围的文字冒险(ADV)作品,其核心特色如下:
类桌面角色扮演(TTRPG)机制
全程采用第二人称叙事(即“你”),支持深度角色属性定制;通过海量交互选项与隐藏数值系统,构建高度个性化的剧情路径。游戏中融入少量随机性设计。
尽管本作为纯文字向作品,未设传统战斗系统,但其检定机制灵感源自经典D20规则体系,并创新采用中国传统的十八面骰(D18)作为判定载体。
值得关注的设计亮点:
角色背景选择:开局阶段,玩家需选定主角成为孤儿前的成长经历——该选择将直接影响初始属性分配。后续流程中,还将提供多次自由加点机会。
技能专精设定:是的,本作设有技能熟练项系统。玩家需在游戏初期确定两项专精方向,它们将在对应检定中提供关键数值加成。
属性/技能检定机制:游戏中会频繁触发各类检定,用以决定情节走向。检定形式包括明示掷骰与隐性判定,部分由系统自动执行,部分则嵌入选项之中。若结果不尽如人意,随时可读档重来,掌控节奏全在你手。
专属你的故事体验
——正如前述,本作致力于以密集的分支选项与潜藏的数据维度,打造真正属于每位玩家的独特叙事旅程。这里的主角没有预设台词,每一次开口,都是你意志的延伸。
主角不会擅自发言,所有对话均由你亲手抉择。你的每一次回应都将被记录为特定数值,并悄然影响后续事件的发展脉络与细节呈现。
所有数据均严格保存于本地设备指定文件夹内,开发者绝不会采集、上传或使用任何用户信息。正因如此,《捉刀》当前暂未开放云存档功能。
低武侠 × 历史演义的世界观
相较于飞檐走壁、气贯长虹的传统武侠,本作更贴近《包公案》式的民间断案传奇。虽存在个别身负绝技的奇人异士,但整体仍恪守现实物理法则,拒绝玄幻超脱。
游戏虽未明确标注具体朝代,但整体架构根植于真实历史阶段,并在此基础上进行了适度的艺术化再创作——加入了不少演义色彩的润色与重构。对于其中出现的历史人物名、地理名称,请勿过度考据求真。
不妨将它视作一个既熟悉又陌生的平行时空吧。















