今年的ces 2026展会上,尽管rtx 50 super系列显卡并未现身,但nvidia依然带来了诸多令人振奋的技术突破。
在专业领域,全新Vera Rubin AI计算平台惊艳亮相,具身智能机器人也纷纷登场,各展所长。
面向消费者端,DLSS 4.5六重帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示技术、RTX Remix Logic游戏重制引擎、RTX ACE AI游戏架构、RTX AI PC生态方案、DGX Spark AI工作站等一众创新成果集中发布,令人目不暇接。
下面我们将结合现场实机演示,重点梳理其中与游戏体验密切相关的核心技术。
【DLSS 4.5:动态六倍帧生成 × 全新Transformer超分模型】
DLSS 4.5迎来两大关键演进:一是实现最高达6倍的多帧生成能力;二是全面升级为第二代Transformer神经网络架构的超分辨率系统。

DLSS 4技术于去年CES 2025首发,上线即兼容75款游戏及应用;而经过一年快速迭代,目前支持数量已突破250款!
相较之下,DLSS 3发布一年后仅覆盖46款游戏。
更值得强调的是,对比AMD FSR、Intel XeSS等竞品方案,NVIDIA DLSS无论在算法先进性还是生态落地广度上,始终处于绝对领先位置——例如FSR至今仍未实现多帧生成功能。
展望2026年即将发售的主流3A大作,几乎全部确认将原生支持DLSS 4,包括《007初露锋芒》、《活性物质》、《DEFECT》、《影之刃零》、《识质存在》、《生化危机:安魂曲》等重量级作品。

DLSS 4首次引入4倍帧生成机制,而DLSS 4.5则进一步跃升至6倍帧生成,向NVIDIA长期规划中“100%像素由AI实时生成”的终极目标再进一步。
DLSS 4.5依托深度优化的AI算法与GPU硬件的紧密协同,每渲染1帧高质量原生画面,AI模型即可基于其纹理结构、光照信息、运动矢量等多维数据,智能推演并合成额外5帧,最终达成整帧率提升6倍的效果。
当然,这并非简单的帧复制或插值,而是通过毫秒级时序对齐技术,精准保障原生帧与生成帧之间的逻辑顺序与时间一致性,彻底规避帧错位、画面撕裂等传统插帧弊端。

尤为关键的是,6倍帧生成并未以画质妥协为代价——DLSS 4.5搭载全新第二代Transformer模型,这是继DLSS 4从CNN架构转向Transformer之后的又一次重大架构升级。
新模型显著强化了场景语义理解能力,能高保真还原原生帧中的光影层次、材质质感与细节过渡,使生成画面与原始帧之间实现无缝融合,肉眼几乎无法察觉质量断层。
当然,随着生成帧数增加,输入延迟仍会略有上升,但在工程优化下已控制在极低水平,多数玩家在实际操作中难以感知。

针对部分玩家对多帧生成“仅提升纸面帧率”的质疑,尤其是6倍生成可能引发的操作反馈争议,NVIDIA首次推出“动态多帧生成”机制,作为智能调控中枢,可在毫秒级实时调节生成倍率(1–6倍),持续维持帧率、画质与响应延迟三者间的最优平衡,杜绝“高帧低跟手”的体验割裂感。
该机制综合判断三大维度:
一是显示器刷新率识别,优先确保输出帧率不低于屏幕最低刷新阈值,防止卡顿;
二是实时监测当前超分输出帧率,动态匹配最适生成强度;
三是分析游戏中像素位移幅度、场景切换节奏、帧波动特征等行为数据,实现精准补帧决策。
黄仁勋在接受媒体采访时指出:“单颗GPU的传统算力已逼近物理瓶颈,图形渲染的未来必然属于‘神经网络渲染’——而DLSS正是这条技术路径不断进化的体现。”
他还透露,NVIDIA实验室正秘密推进一项“颠覆性”前沿技术,旨在用更少基础像素承载更高密度计算任务,并通过AI推理补全周边视觉细节,从而实现从超写实到卡通渲染的全风格覆盖,同时推动游戏角色与动画全面AI驱动化。
在黄仁勋看来,游戏图形渲染与生成式AI的深度融合,将成为行业新拐点:未来角色行为、骨骼动画、流体模拟等物理效果将主要由AI实时建模与演算,虚拟世界由此真正“活”起来——不仅视觉逼真,更具备沉浸级交互真实感。
因此,他对计算机图形学与游戏产业的前景“充满信心、无比期待”,并认为未来两到三年将是玩家体验质变的关键窗口期。

需要特别说明的是,DLSS 4.5的6倍多帧生成与动态帧生成功能,仅限RTX 50系列显卡启用,且需等待2026年春季发布的后续驱动版本方可激活。

在超分辨率层面,DLSS 4.5的核心支撑正是第二代Transformer模型,其计算资源调度效率较前代提升达5倍,并原生支持FP8低精度浮点加速。
借助海量高保真训练数据与深度上下文建模能力,DLSS 4.5可更敏锐捕捉画面语义关系,更高效调用游戏引擎的像素采样与动态渲染管线,从而呈现更锐利的光线表现与更真实的图像质感,在性能与画质两端同步跃升。
得益于此,DLSS 4.5的“性能模式”与“超级性能模式”获得显著增强。
启用后,“性能模式”画质已接近原生分辨率水准,高速移动物体边缘依然清晰稳定;“超级性能模式”亦完成全面重构与调优。


在真实游戏场景中,DLSS 4.5的优势体现得尤为直观:
其一,更智能地协同游戏引擎进行像素级采样,显著提升物体轮廓锐度、纹理丰富度与抗锯齿精度,高效消除人物与场景边缘的阶梯状锯齿;
其二,大幅提升动态清晰度,有效抑制高速运动下的“残影”与“鬼影”,在画面复杂、细节密集的大型开放世界游戏中优势更为突出;
其三,优化帧节奏与图像质量的协同关系,平均帧率提升约35%,同时大幅削弱甚至完全消除动态拖影现象。


惊喜远未结束——DLSS 4.5目前已适配超过400款游戏与应用,并向下兼容全系RTX显卡,涵盖RTX 20系列至最新的RTX 50系列!
此次升级纯属算法迭代,仅需更新驱动即可启用。但需注意:由于计算负载大幅提升,RTX 50/40系列可启用FP8加速,而RTX 30/20系列暂不支持该特性,因此在性能释放上会略受影响;不过最终呈现的画面质量完全一致。
若老款显卡开启DLSS 4.5后出现性能瓶颈,用户可随时在设置中一键回退至旧版模型。
玩家可通过NVIDIA App安装最新测试版驱动(正式版将于1月13日推送),进入图形设置→全局设置→DLSS优设→模型预设,选择“最新”,即可启用帧生成、超分辨率及光线重建全部新特性。


在CES 2026现场,我们实地体验了DLSS 4.5的6倍帧生成、动态多帧生成与新一代超分能力。相比DLSS 4,帧率提升更为显著,画面细节更细腻、色彩更纯净、过渡更自然,进一步夯实了DLSS在行业内的技术统治地位。
关于玩家普遍关注的操作延迟问题,现场实测差异微乎其微,即便在高强度竞技对抗中,操控响应依然流畅可靠。
尤其得益于动态多帧生成机制,DLSS帧生成的目标已不再局限于堆砌数字,而是追求一种系统级平衡——既保障超高帧率,又兼顾低延迟与运行稳定性,真正服务于玩家在画质与性能双重维度上的极致体验,甚至让4K240分辨率下的实时光线追踪游戏成为轻松可及的现实,堪称一次里程碑式的演进。
虽然6倍帧生成功能仅面向RTX 50系列开放,但全新的超分辨率能力则普惠所有RTX用户,无疑是本次升级中最实在的一大利好。











