intel正式推出了代号为panther lake的全新酷睿ultra 300系列处理器,整体性能与能效实现跨越式升级。其中核显全面换装xe3全新架构,官方宣称图形性能最高可提升达77%,实际表现已逼近rtx 4050笔记本独显水准,甚至超越桌面端rtx 3060,并原生支持xess 3 sr超分辨率技术、mfg多帧生成以及ll低延迟优化方案。
值得关注的是,满血12核型号被命名为锐炫B390(对应酷睿Ultra X9 388H / X7 368H / X7 358H),而10核版本则定名为锐炫B370(对应酷睿Ultra 5 338H),首次实现与独立显卡产品线统一命名体系。
Panther Lake平台笔记本的全面性能解禁预计将在本月底启动,不过我们已在CES 2026展会现场抢先体验了新一代锐炫B390的实际游戏表现,现将实测结果分享如下:
本次测试设备为一台联想小新Pro 16 GT酷睿版,配备2880×1800高分屏,搭载酷睿Ultra X9 388H处理器。
需特别说明:该机为工程验证样机,所用显卡驱动亦属测试版本,最终零售版在性能与兼容性方面或存在一定差异,以下数据仅供参考。



《赛博朋克2077》

作为当前最具代表性的高负载3A大作,《赛博朋克2077》被用于多维度压力测试。
首先在1920×1200分辨率、高画质、关闭光追/超分/帧生成等辅助技术的基准场景下,平均帧率稳定在46.57FPS,已属流畅可用范畴,对集成显卡而言实属难得。
若切换至更主流的1920×1080分辨率,轻松突破60FPS门槛毫无压力。

启用XeSS 2.0质量模式后,帧率跃升至72.27FPS,最低帧亦维持在60FPS以上,画面体验极为顺滑。

进一步增加负载——开启最低档光追并配合XeSS 2.0自动模式,仍可获得54.37FPS的稳定输出,整体体验依然流畅。

当分辨率提升至2560×1600、保持高画质+低光追设定时,原生帧率仅略超20FPS,挑战明显加大。

此时启用XeSS 2.0自动模式,平均帧率回升至42.36FPS,已具备基本可玩性。

继续拉升至屏幕原生分辨率2880×1800、高画质+开启光追组合下,帧率回落至15FPS,确实面临严峻考验。

最令人惊喜的是多帧生成(MFG)功能的实战表现!
《赛博朋克2077》目前已深度适配XeSS多帧生成技术,效果远超预期。
在1920×1080分辨率、低画质、关闭光追的前提下,开启MFG + XeSS自动模式后,实测平均帧率达265FPS,峰值更高达367.7FPS!

分辨率提升至1920×1200,其余设置不变,仍可达成近250FPS平均帧率,峰值亦接近300FPS。

当然,多帧生成技术目前仍存在争议,尤其NVIDIA最新DLSS 4.5已支持六帧生成,在大幅提升帧数的同时,输入延迟与操作跟手性问题也愈发突出。
为此,Intel推出的PresentMon 2.0性能分析工具可同步呈现原始渲染帧率与多帧生成叠加后的最终帧率,帮助用户清晰掌握真实性能构成。
《古墓丽影:暗影》

在1920×1200分辨率、极致画质设定下,原生帧率已达73FPS,画面细腻且运行流畅。




启用XeSS不同档位后,帧率分别提升至:超高质量77FPS、质量档87FPS、平衡档94FPS、性能档104FPS。

切换至2560×1600分辨率+极致画质,原生帧率为40FPS,略显吃力,此时需借助XeSS提升体验。




XeSS各档位对应帧率分别为:超高质量45FPS、质量档52FPS、平衡档58FPS、性能档67FPS。可见在2K高画质场景中,XeSS已成为保障流畅体验的关键技术支撑。
《CS2》


在1920×1200分辨率下,低画质与高画质分别稳定在170FPS+与120FPS+区间,运行毫无压力。

即便升至2560×1600高画质,仍可维持80FPS的优异水平,完全胜任竞技需求。
《荒野大镖客:救赎2》

1920×1200分辨率、平衡画质设定下,平均帧率突破80FPS,表现令人满意。

在2880×1800原生分辨率下亦取得46FPS的可观成绩。
《F1 2025》


1920×1200分辨率下,超低/低/中/高四档画质分别实现137FPS / 132FPS / 113FPS / 90FPS;高画质叠加XeSS性能模式后,进一步提升至108FPS。
2560×1440分辨率下,高画质原生帧率为64FPS,启用XeSS后跃升至90FPS,表现理想。
该游戏虽已支持XeSS帧生成,但当前存在窗口化Bug,暂无法全屏启用,实际效果尚未体现。

综上所述,基于Xe3架构并配备12个执行核心的新一代锐炫B390核显,性能实现了质的飞跃,堪称当前主流级集成显卡中的性能标杆。
在1080p分辨率下,其已能从容应对绝大多数3A大作;即便是《赛博朋克2077》这类重度负载作品,或是在2K分辨率场景中,只需适度调低画质或搭配XeSS超分技术,即可获得令人满意的流畅体验。
XeSS多帧生成技术同样带来巨大惊喜——所有已适配的游戏均可即开即用,再辅以LL低延迟机制,既保障高帧率输出,又有效抑制操作延迟。相较之下,AMD平台至今仍未开放多帧生成支持。
Intel正加速推进多款游戏的MFG适配工作,目前已覆盖超70款作品,预计到今年底将突破180款大关。
依托强劲的图形渲染能力与AI计算性能,新一代锐炫核显不仅全面满足主流用户与游戏玩家的需求,更完美契合当下AI PC时代对本地AI算力的迫切要求。
要知道,“AI PC”概念提出仅三年时间,而明年它必将真正成为行业主流。
凭借深厚的硬件研发积淀、成熟的软件生态布局以及强大的产业协同能力,Intel将持续释放AI PC潜能,引领PC产业迈向全新发展阶段。










