1月9日,拉瑞安工作室在海外知名玩家社区reddit上正式发起了新一轮ama(ask me anything,即“有任何问题尽管问”)活动。多位核心开发成员参与其中,围绕备受期待的新作《神界》(divinity),向全球粉丝公开分享了当前开发进展与多项关键玩法设定。

以下为本次AMA中透露的核心信息整理,已为各位玩家清晰归纳,速来一睹为快!
1.《神界》在神界宇宙中的定位
关于本作与系列前作的关系,编剧总监Adam明确指出:之所以不沿用《神界原罪3》之名,是因为新作将作为神界宇宙中一条全新、自洽且独立的故事线展开。它并非续写前两代剧情,但老玩家仍能在世界细节、文化设定与角色气质中感受到强烈的“既视感”。游戏总监Swen也补充道,团队正全力重构并大幅拓展整个神界世界观,力求呈现更厚重、更具沉浸感的叙事土壤。


2.内容小彩蛋:“鳄鱼”关键词浮出水面;或引入“游泳”机制?
在玩法细节方面,两位主创释放了两个耐人寻味的线索。编剧总监Adam半开玩笑地提到——游戏中确实会出现“鳄鱼”,而且其存在方式可能“听起来有点离谱”。而设计主管Nick则透露,团队已在早期区域(即默认的海滩起始场景)实现了某个“长久以来想做却未落地”的功能。结合环境特征,“钓鱼”“划船”“潜水”“游泳”等可能性随即被玩家热议,答案究竟为何?静待揭晓。


3.操作逻辑与镜头视角
当有玩家询问是否会保留经典的WASD移动方式时,项目负责人给出了明确否定答复。至于画面视角,技术总监Bert确认将采用类似《博德之门3》的混合式方案——以俯视角为主,辅以关键剧情或战斗中的动态第三人称镜头切换,兼顾策略性与表现力。


4.系统层面的重大革新
本次玩法升级幅度显著,官方共透露四大方向:
第一,设计主管Nick证实,本作将启用一套全新构建的行动系统与角色成长框架,旨在提升策略深度与角色塑造自由度;
第二,《神界原罪2》中广受争议的护甲系统将被彻底移除,取而代之的是更直观、更富反馈感的新型防护机制;
第三,针对高频使用的火焰类法术,团队新增“物品燃烧”物理交互系统——火球砸下去,木箱真会烧、布帘真会焦、地毯真会卷边,施法决策从此多一层现实考量;
第四,多人联机模式迎来突破性支持:借助模组生态,合作人数理论上可无限扩展。外网玩家戏称“这怕是要进化成《神界MMO》”,虽属调侃,却也印证了该设计对社交体验的强力加成。




5.前所未有的角色自定义深度
关于捏脸与角色创建系统,动画主管Greg坦言目前尚不便详述,但预告片中亮相的多个原创种族,或许已悄然暗示了本作的多样性边界。角色美术指导Alena则信心十足地表示:相较《博德之门3》,《神界》将提供更庞大、更精细、更自由的角色定制选项——从骨骼比例、面部微表情、皮肤纹理,到毛发形态、服饰材质乃至动态体型变化,均有望实现质的飞跃。若此前《神界原罪2》与《博德之门3》已让你惊艳,那这次,或许就是颠覆认知的时刻。


6.同伴关系:不只是队友,更是故事主角
同伴系统无疑是本次AMA的重点话题之一。编剧总监Adam强调,每位可招募伙伴都将拥有专属主线交织、情感弧光完整、行为逻辑自洽的个人旅程。编剧与动画团队正倾注大量资源打磨NPC互动细节,确保每一次对话、每一个选择、每一场共历险境,都真实推动彼此关系演进。此外,官方还含蓄暗示:某些“亲密互动”桥段或将回归——比如,是时候重温一下和熊……咳,和某位毛茸茸朋友的经典名场面了。


值得一提的是,目前《神界》整体仍处于早期开发阶段。总监Swen曾在采访中笑言:“我可不想再花六年做一款游戏。”不过他也坦承,相比《博德之门3》同期进度,《神界》推进速度明显更快——这得益于团队规模扩至500人(前作为411人)、协作流程优化,以及全员高涨的创作热情。当然,多次被提及的“动画团队将带来震撼级视觉演出”,也让发售窗口蒙上了一层神秘面纱。
动画主管Greg进一步透露:配音演员遴选工作仍在紧锣密鼓进行中,目前尚未最终敲定全部人选。

看到这里,你对《神界》最期待的又是什么?官方已在AMA中确认:游戏必将登陆抢先体验(Early Access)阶段。届时,你会毫不犹豫第一时间加入,亲手揭开这片崭新神界的第一缕晨光吗?










