在凭借《博德之门3》席卷全球各大游戏奖项之后,拉瑞安工作室(larian studios)近日现身reddit平台的ama(ask me anything)互动环节,就外界对其新作《神界》(divinity)中ai技术应用的广泛质疑,作出了明确而直接的回应。
此前,该工作室关于AI工具使用的相关表态曾引发玩家群体的不安情绪,不少人担心生成式AI可能逐步侵蚀传统人工创作的核心地位。
针对玩家们最为关切的视觉内容生产问题,拉瑞安联合创始人斯温·温克(Swen Vincke)给出了毫不含糊的答案:“明确地说,《神界》新作中将不会包含任何由生成式AI产出的艺术资产。”

温克坦承,早前有关利用AI辅助概念草图探索的表述确实在社区中引发了误解。为彻底打消疑虑,并确保所有美术素材来源可追溯、可验证,工作室已正式决定:在概念艺术创作阶段亦全面停用生成式AI工具。他特别强调,拉瑞安并无以AI替代美术或设计人员的意图,现阶段AI仅被定位为一种内部实验性质的效率工具,旨在加快原型迭代节奏、压缩开发周期。
拉瑞安机器学习总监加布里埃尔·博斯克(Gabriel Bosque)则进一步厘清了技术落地的底线。他指出,工作室坚决拒绝在未经100%确认训练数据合法授权及原始创作者明确许可的前提下,生成任何具备“创意属性”的游戏资源。若未来确有模型参与素材产出,其训练所依赖的数据集也必须完全源自拉瑞安自有版权内容。

在配音领域,拉瑞安同样展现出高度的职业敬畏。考虑到本作语音总量逾10万行,工作室已在全部配音演员合约中写明:严禁使用其录制音频作为AI语音模型的训练数据。博斯克补充道,即便演员主动提出授权并接受相应报酬,目前团队也无意在正式版本中启用任何AI合成语音——此举正是为了捍卫真人表演不可复制的情感张力与艺术价值。
从最初尝试用AI优化PPT演示效果、填充临时文案,到如今果断划清AI与核心创意生产的边界,拉瑞安立场的演进,清晰反映出其对玩家声音的高度敏感与尊重。在AI滥用导致配音演员声纹被盗、画师作品被无授权训练事件屡见不鲜的当下,这份公开声明,无疑为整个行业树立起一道坚守版权伦理与人文创作尊严的示范性标尺。
你是更欣赏拉瑞安坚持“全手工打磨”的匠人精神,还是认为只要合规透明,善用AI提升开发效率亦无可厚非?欢迎在评论区分享你的看法。











