近日,一名reddit用户爆料称,r星旗下备受期待的新作在ps5与xbox series x|s平台的主机认证流程中,已累计失败达36次。

该用户指出:“游戏延期发布,核心原因正是连续36轮未能通过主机平台认证。即便是业内公认开发难度极高的项目,通常也仅会出现5至6次认证驳回,而超过三十次的情况实属罕见。”起初这条消息并未引发广泛关注,直至知名游戏记者兼资深爆料人Jason Schreier在评论区公开表态并确认其可信度,才迅速升温为社区热议焦点。

随后,一位熟悉主机平台审核机制的业内人士进一步透露,《GTA 6》屡次卡在认证环节的关键症结,源于Rockstar为其下一代在线模式量身打造的全新反作弊架构。据悉,R星坚持自主研发该系统,意在彻底摆脱对第三方反作弊方案的依赖。但问题恰恰出在这个模块的运行逻辑上——它在游戏暂停、切至后台或快速切回前台时,并未停止运作,而是持续执行内存完整性校验,以防范暂停/恢复过程中的状态篡改行为。而这正与主机平台的合规要求直接冲突。

根据索尼与微软现行认证规范,任何非前台运行的游戏进程,均不得在后台持续进行监控、扫描或完整性检测,即便所有操作均限定于自身沙盒环境内。正因如此,多数版本往往在临近终审通过阶段突遭否决。理论上最简便的解决方案是临时关闭该反作弊模块,但此举将极大削弱在线模式的安全防护能力,使游戏暴露于大规模外挂与漏洞利用风险之下。
值得注意的是,索尼与微软并未采取强硬拒批态度,反而持续协同R星工程师共同探索技术折中路径——双方都清楚,这款作品极有可能成为主机游戏史上最具影响力的作品之一。然而,索尼方面明确表示,若为《GTA 6》特批例外条款,将动摇整个平台生态的规则公信力;因此,最终交付版本仍须满足统一、不可妥协的技术标准。这也解释了为何R星需反复提交修订版。尽管微软在部分条款上留有更大弹性空间,但R星坚持拒绝推出差异化平台版本,转而以PS5更为严苛的认证要求作为全平台开发基准。











