《艾尔登法环》所呈现的世界,相较于《权力的游戏》原著作者乔治·r·r·马丁最初构想的设定框架,已历经极为深刻的重塑与演化。游戏总监宫崎英高坦言,这位重量级合作作家若亲眼见到最终成形的游戏世界,或许会大感意外。

在《Game Informer》的专访中,宫崎英高指出,马丁的核心贡献集中于世界观的底层架构——包括宏观历史脉络、核心神话体系及关键人物的起源与动机;而将这些抽象设定转化为可交互、可感知、可沉浸的具体游戏内容,则完全由 FromSoftware 自身的叙事团队主导完成。部分调整之彻底、之深入,甚至令宫崎英高本人推测:“马丁先生看到最终版本时,很可能会惊讶于它已发展成如此迥异的模样。”
他进一步说明,自己深度介入叙事整合工作,源于一个根本认知:“玩家在游历交界地的过程中,对历史、地理、生态乃至敌对生物的认知,天然带有零散性与偶然性;而我作为统筹全局的设计者,并非如此。”正因掌握着对整个世界的完整图景,他坚持以“叙事引导式设计”为原则,将地图结构、关卡节奏与信息释放精密咬合,确保那些承载核心隐喻与深层真相的关键时刻,不会被探索的偶然性所掩盖。玩家每一步前行,都在悄然收集线索,最终自主构建出属于自己的世界理解。

诚然,这种高度自由的再创作可能超出马丁最初的预想——尽管他本人曾公开赞叹本作“视觉与氛围令人震撼”;但宫崎英高无疑对成果充满信心。在他看来,正是基于马丁所铺设的坚实叙事基石,团队才得以放手进行大胆解构与创造性实验,最终铸就了《艾尔登法环》这一即便在发售多年之后,仍持续焕发独特生命力、难以被复刻的游戏体验。











