在当下“性能过剩”几乎已成主机行业默认前提的年代,人们很难相信,曾有一款游戏机因计算能力过于强大,以至于被限制出境。

近日,《最终幻想9》核心设计师、《时空之轮》制作人青木和彦在接受《Fami通》专访时,披露了 PlayStation 2 早期开发阶段一段鲜为人知的经历——由于 PS2 所搭载的处理器被认定具备潜在战略价值,其测试样机的国际运输一度遭到严格管控:
“当时我正结束在夏威夷的工作,团队正在探讨能否为我寄送一台 PS2 开发机,以便验证《FF9》在该平台上的运行效果,”青木回忆道,“但这款主机的 CPU 性能太过突出,甚至被认为可能被应用于军事领域,因此出口审批遭遇了障碍。”

他坦言,这一限制对项目推进造成了显著影响,也极大阻碍了与日本 Square 总部之间的协作效率。要知道,在上世纪90年代末,大量设计文档、音频素材与程序代码仍需依靠实体邮寄方式传递。
“主机最终还是抵达了我们手中,但耗时极长。那段日子,真的异常艰难。”
青木还透露,他初次体验 PS2 上的《铁拳 Tag Tournament》时倍感震撼——无论是建模精度、光影表现,还是整体沉浸感,都远超此前所有家用主机作品。这让他更加确信:尽管开发流程充满挑战,新一代硬件无疑为 JRPG 的叙事深度、视觉表现与系统拓展开辟了全然崭新的疆域。











