近日,海外媒体thegamer刊发深度评论文章,对《仙剑奇侠传四:重制版》提出尖锐质疑。

文章指出,《光与影:33号远征队》无疑是2025年口碑最为爆棚的游戏之一。它横扫多项行业大奖,除个别持不同意见的声音外,全球玩家普遍给予极高评价。这是一款真正意义上的标杆之作,而所有具有划时代意义的作品,往往都会迅速引发一波效仿浪潮。
如今,《光与影:33号远征队》发售尚不足一年,一款堪称“照搬式复刻”的作品便已浮出水面——由中国团队UP Software操刀的《仙剑奇侠传四:重制版》。

外媒坦言,从《光与影:33号远征队》中汲取设计灵感本无可厚非。该作成功将格挡机制融入传统回合制框架,极大提升了战斗专注度与策略张力,让一度式微的经典玩法重焕生机——即便阿特拉斯此前的作品早已广受好评。其快节奏对抗、多角色差异化技能树以及远程协同作战体验,在同类RPG中独树一帜。但谁也没料到,《仙剑奇侠传四:重制版》的借鉴方式竟如此直白且缺乏转化。
文章进一步分析称,该重制版首支预告片确有可圈可点之处。作者尤其欣赏其角色美术风格,并乐于支持中国开发团队在原创RPG领域的探索,尤其是在诸多经典IP长期缺乏高质量本地化的情况下。它本有机会如《黑神话:悟空》一般走出颠覆性路径,却最终选择止步于模式复刻。预告前半段以角色设定、剧情线索与场景氛围营造为主,画面精致细腻;而进入战斗演示环节后,问题骤然凸显:UI布局、头像样式、血条呈现方式乃至功能按钮排布,几乎与《光与影:33号远征队》如出一辙。紧接着登场的“完美格挡+即时反击”操作,以及敌人长时间蓄力、明确提示破绽等设计,亦高度雷同。

外媒强调,在《仙剑奇侠传四:重制版》的预告中,资深粉丝或许能一眼认出关键人物与标志性Boss,但对于初次接触该系列的新玩家而言,这些元素并无实际认知基础。作者所感知到的,仅是“复制大于创造”的战斗逻辑。倘若本作能在《33号远征队》的系统骨架之上注入本土化叙事创新或机制延展,尚可令人信服;但目前看来,它几乎未做任何实质性重构,却自信地将其视为完成态。这种思路仿佛误判了Sandfall成功的本质——仅归因于战斗的手感与节奏,而忽视了背后更深层的世界观构建、角色弧光与情感联结。
事实上,《光与影:33号远征队》即便更换战斗范式,也极有可能凭借其厚重而诗意的世界观、极具记忆点的角色群像持续产生影响力。玩家热爱古斯塔夫的坚毅、玛艾尔的矛盾、露娜的成长,并非因为他们擅长格挡,而是他们在那个既残酷又瑰丽的世界中所经历的真实挣扎与蜕变。人们铭记的,永远是一段旅程,而非某套机制本身。当叙事足够动人时,玩法上的些许短板反而更容易被包容。

文章最后总结道,《仙剑奇侠传四:重制版》恐怕不会是唯一一部从《光与影:33号远征队》中“学偏了”的RPG。在未来数年内,势必会有更多同类作品将其商业成功简单等同于系统复制,误将捷径当作正途。目前,我们甚至尚不清楚这部重制版是否会在海外正式发行,因此上述批评或许略显苛刻。但遗憾的是,这个承载着数代玩家情怀的经典IP,或将首次真正迈向全球市场的宝贵契机,正因对模仿的过度依赖而蒙上阴影。











