embark studios首席执行官帕特里克·索德伦德最近在接受采访时透露,《arc raiders》这款广受欢迎的撤离式射击游戏,已启用一套多维度动态匹配系统。其中,“玩家行为倾向”成为核心判定要素之一——系统会识别个体更偏向pvp对抗还是专注pve内容,并据此将风格相近的用户分配至同一场对局中。

据索德伦德介绍,匹配流程遵循三重优先级:首要是技术能力评估,其次是组队人数(单人、双人或三人),而最新引入的关键变量,则是玩家在PvP与PvE之间的偏好权重。换言之,倾向于避开玩家对抗、专注环境挑战与资源收集的用户,将更大概率被归入同类玩家组成的队伍,从而显著提升其沉浸感与满意度。
艺术总监罗伯特·萨梅林早前曾提及团队正“持续追踪并解析玩家实际行为数据以优化匹配逻辑”,此次CEO的发言进一步明确了该策略聚焦于区分PvP活跃型与PvE沉浸型两类用户。此举意在解决传统生存类游戏中长期存在的体验割裂问题——例如热衷快节奏交火的玩家,可能无意间干扰偏好慢节奏探索与建设的用户。通过结构性降低跨风格碰撞频率,《ARC Raiders》既保障了和平向玩家的游戏节奏,也让竞技向用户能在专属池中获得充足且高质量的对抗体验。

随着游戏生命周期延长,硬核玩家与休闲玩家之间的操作熟练度与战术理解差异难免扩大。虽然彻底随机的匹配方式已被放弃,但Embark Studios坚持认为:为不同需求的用户群体提供精准适配的对局环境,才是支撑游戏可持续运营与社区良性成长的关键路径。

自2025年10月正式发售以来,《ARC Raiders》作为全新IP迅速赢得市场认可。不仅首发阶段销量与口碑双丰收,后续用户留存表现同样亮眼。数据显示,在同期部分3A大作上线三个月内流失率达85%的背景下,《ARC Raiders》成功维系了高达91%的初始玩家留存率——这一成绩,从侧面印证了其匹配机制与整体用户体验设计的合理性与有效性。










