育碧与任天堂之间始终保持着稳固而深入的合作关系。作为最早一批公开支持初代switch的第三方发行商之一,育碧不仅深度参与主机生态建设,更与任天堂联合推出了极具创意的联动作品——《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年),以及后续广受赞誉的续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。

随着任天堂全新混合式主机Switch 2的正式发售,双方合作迈入新阶段。育碧将旗下技术实力最强的两款大作——由Massive工作室打造的《星球大战:亡命之徒》,以及多伦多育碧主导开发的《刺客信条:影》,成功适配并登陆该平台。
据wccftech早前报道,本月上线Switch 2的《刺客信条:影》内嵌了一套专为VRR(可变刷新率)优化的定制算法。尽管主机硬件层面仅允许在40帧/秒及以上帧率下启用VRR,该算法却突破限制,在游戏锁定30帧运行时仍可维持VRR功能正常运作。

近日,育碧在接受FRVR专访时详细阐述了其实现机制:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均应用了同一套底层技术方案,以激活Switch 2的VRR特性,即便实际渲染帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,而当前主机原生VRR支持门槛为40Hz起,团队设计了一种创新策略:在同一帧周期的中点与结束时刻各输出一次相同画面,使显示信号以60Hz节奏稳定输出,从而在保持30fps逻辑帧率的同时显著提升视觉流畅性。

尤为值得注意的是,育碧透露正与任天堂协同推进该项技术的标准化进程,目标是将这套自研算法推广至整个Switch 2平台。一旦落地,所有适配该主机的游戏都将能从中受益,尤其在掌机模式下实现更顺滑的操作响应与画面表现。不过,官方尚未公布具体实施时间表,上线节点仍待确认。

可以明确的是,这项技术已被纳入育碧Anvil引擎的核心功能模块,未来所有基于该私有引擎开发的新作均将默认集成此VRR增强方案。首发搭载该技术的项目极有可能是《波斯王子:时之砂》重制版。据多方消息推测,该作最早或于2026年1月中旬亮相。此外,备受玩家期待的《刺客信条4:黑旗 重制版》(2013年原作重制)亦传出将于2026年3月发售,届时Anvil引擎也将再度担纲核心开发工具。
以上就是育碧正协助任天堂改造Switch2的VRR底层 流畅度暴增的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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