随着《辐射》第二季的热播,新玩家正纷纷涌入《新维加斯》,被那个荒芜却充满叙事张力的废土世界深深吸引。尽管目前关于《辐射5》的官方消息依然稀缺,但外媒gameinformer近期专访了贝塞斯达(b社)多位核心开发者,深入探讨了他们对《辐射》系列未来方向的构想与期待。

《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)表示:“如果能打造出一款延续前作成功基因的《辐射5》,我就已深感满足——继续交付粉丝真正热爱的内容:一个令人沉浸的故事、一套他们钟爱的系统机制。我们追求的绝非‘玩20小时、100小时就通关’的体验,而是能让玩家投入200小时、300小时,甚至长达600小时的游戏旅程——因为这正是我们一贯深耕并最擅长的类型。”
若论B社游戏最鲜明的标签之一,超长游玩时长无疑位列榜首。从《辐射4》到《上古卷轴5:天际》,无数玩家在其中倾注数百小时,流连于广袤地图、海量支线与自由抉择之间。无论《辐射5》最终以何种形式亮相,它在内容体量、世界深度与可重复游玩性上,都必须直面极高的系列标准——毕竟,《辐射3》《辐射:新维加斯》《辐射4》本身已是开放世界RPG中规模惊人的标杆之作。玩家完全可以花数十小时漫游废土、结识NPC、建造据点、参与派系战争,而无需触碰主线剧情一步。

帕格里亚鲁洛还强调,团队希望以更前瞻的视角优化《辐射》体验——不仅响应玩家明确表达的需求,更要主动识别并填补那些“他们尚未意识到自己缺失的部分”。他举例说明:“就像《上古卷轴4:湮没重制版》,很多人早已忘记原版连基础冲刺功能都没有,因此我们在重制中自然加入了它——这不是炫技,而是补全体验逻辑。”
最后他总结道:“游戏行业始终在演进,我们也必须同步进化。”对《辐射》的忠实拥趸而言,当下无疑是充满可能性的时代。此外,B社核心开发成员还透露,在从《辐射4》到《星空》的探索过程中,工作室收获的最关键认知之一是:“角色扮演游戏,从来就没有唯一正确的定义。”










