一个半月前,epic games正式推出了虚幻引擎5.7(后文简称ue5.7),从整体来看,该版本在多项关键指标上实现了明显跃升。尽管纳米植被系统目前仍处于实验性阶段,但其潜力已引发广泛关注;而megalights功能则有望大幅扩充游戏中可实时渲染的动态阴影光源数量,同时保持帧率稳定。
就在上周,YouTube创作者MxBenchmarkPC通过技术DEMO对比测试了UE5.7与UE5.4的实际运行表现,结果显示性能提升显著。不过,这些新特性与底层优化能否在真实游戏场景中同样发挥出理想效果?这仍是开发者和玩家共同关注的核心问题。

外媒WccF近期专访了《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz,就此问题获得了权威回应。
当被问及自两年前《方舟:生存进化》抢先体验版上线以来,玩家反馈尤其是Steam平台评价由“褒贬不一”逐步转向“好评如潮”的变化原因时,Jeremy明确指出——性能改善是关键驱动力。紧接着,他透露团队已在内部对UE5.7展开深度测试,并计划于2026年3月正式集成至游戏中。他表示,这一版本对于性能瓶颈的突破堪称“近乎奇迹”,尤其在纳米植被相关模块上效果卓著。
Jeremy Stieglitz:“游戏首发阶段的运行状态并不尽如人意。坦率地说,即便到现在,它仍未达到我们心目中的理想水平,但相比最初版本,在同等硬件条件下,整体性能已提升了约50%。这无疑是一次巨大飞跃,但距离我们的终极目标仍有差距。那么,下一步还能在哪发力?答案很大程度上就藏在Epic最新发布的UE5.7之中——它带来了若干关键性的性能增强与架构革新。UE5.6也已做出不少优化,而我们当前仍在使用UE5.5。因此,叠加UE5.6带来的渲染线程效率提升与UE5.7新增的大规模植被绘制系统(正如《巫师4》技术演示所展示的那样),预计将在GPU与CPU两端共同带来30%至40%的性能增益。其中,UE5.6重构了渲染管线架构,显著提升了渲染线程、游戏线程以及GPU/CPU之间的并行协作效率;而UE5.7则引入了一套全新的巨型植被绘制框架,配合专为植被设计的Nanite细分与智能剔除机制。”
“事实上,我们已经能直接调用这套技术。它已在内部环境中稳定运行,正处在发布前的最后准备阶段。当然,引擎其他模块的兼容性与稳定性问题还需数月时间打磨,但我们已有充分信心确认:得益于UE5.7中这套全新植被处理系统,现有地图的运行效率已提升约三分之一。我们对此极为振奋。这几乎就是当下你能找到的最接近‘万能解药’的技术方案,也是极少数真正意义上实现全方位突破的升级之一——无需妥协、没有隐藏代价、不存在适用边界。它远超以往任何替代方案,且完全无需牺牲画质或功能完整性。可以说,它精准命中了我们当前最棘手的性能痛点。我们预计,《方舟:生存飞升》的UE5.7全面升级将于2026年3月底正式上线。”
当外媒进一步追问UE5.7是否有助于缓解《方舟》乃至整个虚幻引擎生态中长期存在的卡顿问题时,Jeremy给出了肯定答复,但也提醒玩家:卡顿现象不会因此彻底消失,理性预期依然重要。











