拉瑞安工作室在《博德之门3》斩获全球性成功两年后,于tga颁奖盛典上正式揭晓了一款全新《神界》系列作品,并将其作为重点展示内容推向台前。消息一出即引发业界与玩家群体的广泛关注。对此,拉瑞安创始人兼首席执行官斯温·文克透露,团队对该项目抱有极高热情,一个重要原因在于——此次开发不再受限于《龙与地下城》(d&d)规则体系的框架约束。

在接受GamesRadar+独家专访时,文克谈及新《神界》所面临的挑战指出:每款原创游戏都需构建属于自身的“表达逻辑”与独特气质,团队经历了一段探索期才逐步厘清核心方向,目前整体架构已趋于稳定。他还强调,随着工作室人员规模持续扩张,跨部门协同与项目管理的复杂度显著上升,相较早年打造《神界:原罪》系列时的运作模式,如今的协作生态更为多元也更具挑战性。
文克坦言,拉瑞安为这款新作设定了极具突破性的创新目标,而创新本身亦伴随着不确定性。“我们在尝试未知路径的过程中,注定会在某些环节遭遇挫折,”他说道,“但正是这些试错,构成了真正意义上的开拓。”

相较于外界铺天盖地的期待声浪,文克更重视团队内部的真实状态。他观察到,当前投身《神界》新作的开发成员普遍展现出强烈的创作热忱——这种源自本体驱动的兴奋感,在此前深度嵌入D&D既有规则体系、全力打磨《博德之门3》的阶段,并未如此鲜明地呈现。
尽管《博德之门3》极大巩固了拉瑞安在全球RPG领域的标杆地位,但该项目也意味着工作室数十年来首次暂时搁置自有IP,转而深耕一个已具深厚积淀的成熟世界观。如今回归《神界》宇宙,拉瑞安不仅重掌系统底层设计与世界设定的绝对主导权,更获得了前所未有的叙事自由与机制实验空间,为整个系列开启真正意义上的全新纪元。










