Rust 有明确、强制执行的内存安全模型,而 C++ 没有统一内存模型规范;Rust 通过所有权、借用检查、Send/Sync trait 和编译期拒绝 UB 实现内存安全,C++ 则依赖程序员自律和运行时工具。

C++ 没有统一的内存模型规范,Rust 有明确、强制执行的内存安全模型。这不是“谁更快”的问题,而是“谁在编译期就堵住常见漏洞”的根本区别。
C++ 允许手动管理(new/delete)、RAII(std::unique_ptr)、引用计数(std::shared_ptr)甚至裸指针混用。语言本身不禁止悬垂指针、use-after-free 或数据竞争——靠程序员自律和工具(如 ASan、TSan)事后发现。
Rust 则通过所有权系统(ownership)、借用检查器(borrow checker)在编译期禁止:同一时间只能有一个可变引用或任意数量的不可变引用;变量离开作用域自动释放;引用绝不能比其所指向的数据活得更久。这些不是建议,是编译错误。
C++ 的 std::atomic 和内存序(memory_order)需要开发者精确理解底层硬件行为,写错就会出现竞态或重排导致的逻辑崩溃,且难以复现。
Rust 把线程安全直接编码进类型系统:Send 和 Sync trait 明确标识类型能否跨线程转移或共享。编译器会检查所有跨线程数据传递是否满足约束——比如 Rc
Rust 提供 unsafe 块绕过部分检查,允许直接操作裸指针、调用 C 函数、实现底层同步原语等——这和 C++ 的“全权信任”不同,unsafe 是显式标记、严格隔离的区域,且不传播到外围 safe 代码。C++ 没有这样的安全/不安全分层,一个疏忽可能污染整个模块。
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