C++程序运行时内存分为栈区、堆区、全局/静态区和代码段。栈区由编译器自动管理,用于局部变量和函数调用,后进先出;堆区由程序员手动管理,用于动态内存分配;全局/静态区存放全局和静态变量,程序启动时分配、退出时回收;代码段存放只读机器指令。

一个C++程序运行时,内存会被操作系统划分为几个逻辑区域,各自承担不同职责。理解这些区域的分工和行为,是排查内存泄漏、栈溢出、野指针等常见问题的关键。
栈由编译器自动管理,用于存储函数的局部变量、函数参数、返回地址和临时寄存器备份。它的特点是“后进先出”,生命周期与函数调用严格绑定——函数进入时分配,退出时自动释放。
堆由程序员显式申请和释放,用于存放生命周期不确定、大小在运行时才知道的对象,比如new或malloc出来的内存。它不随函数结束而消失,必须主动回收。
这一区域又细分为已初始化数据段(.data)和未初始化数据段(.bss),存放全局变量、静态变量(含类内static成员)、字符串字面量等。它们在程序加载时分配,整个运行期间存在,程序退出时由系统统一回收。
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代码段存放编译后的机器指令,通常只读且可共享(多个进程运行同一程序时共用一份代码页)。此外还有环境变量和命令行参数所在的栈底高地址区、动态链接库映射区等,一般开发中较少直接操作。
基本上就这些。实际调试时,可用pstack看栈帧,valgrind查堆问题,readelf -S或objdump -h观察目标文件的段布局。理解内存模型,不是为了背分区名字,而是让每次new、每层递归、每个全局对象,都心里有数。
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