使用纯html和javascript绘制自适应鱼骨图详解
本文将详细讲解如何仅使用HTML和JavaScript,无需任何图形库(如G6),绘制复杂的、自适应的鱼骨图。示例图片展示了一个多层级鱼骨图,其绘制和自适应布局的实现较为复杂。 我们将采用SVG元素进行绘制,并通过递归算法处理数据,动态计算节点位置和大小,从而实现自适应效果。

核心思路:利用SVG元素绘制鱼骨图的各个组成部分(矩形、圆形、线条和文本),并通过递归函数处理数据,自动计算每个节点的尺寸和位置。 代码已实现以下功能:
- 月份宽度自适应: 每个月份的宽度根据其子项目(最长项目)的长度自动调整。
- 文本自适应: 所有文本元素的大小和位置根据文本内容动态调整。
- 层次结构: 能够准确呈现多层级鱼骨图结构。
代码仍需改进之处:
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- 子集展开/收缩: 目前缺少交互功能,无法展开或收缩子集。
- 线条颜色配置: 线条颜色固定为灰色,需要添加配置项进行自定义。
- 整体收缩/展开: 缺少整体收缩/展开功能。
- 图自适应大小: 虽然SVG是矢量图,可通过CSS缩放,但代码未实现自动适应大小,大型图表可能需要滚动条或其他机制。
- 节点事件: 尚未添加节点事件处理程序,需要根据实际需求添加事件监听器。
以下提供HTML和JavaScript代码框架:
自适应鱼骨图
(此处应粘贴完整的JavaScript代码,由于篇幅限制,此处省略。 JavaScript代码应包含创建SVG元素、递归绘制节点、计算节点位置和大小等功能。)
该代码利用JavaScript处理数据,并通过自定义函数简化SVG元素的创建过程。 fishbone 类负责鱼骨图的绘制,包含计算节点位置和创建SVG元素的辅助函数。 运行代码后,即可在浏览器中查看生成的复杂鱼骨图。 注意,代码较为复杂,需要一定的JavaScript和SVG知识才能理解和修改。











