据海外媒体报道,由知名《我的世界》服务器 hypixel 原班人马倾力打造的沙盒新作《hytale》,在开启抢先体验的首日便交出了一份令人瞩目的成绩单。游戏不仅迎来海量玩家涌入,更在主流直播平台迅速引爆热度,一度跃居 twitch 游戏类目观看人数榜首,峰值在线观众突破 42 万大关。

根据 PC Gamer 的实时数据监测,《Hytale》在上线当日早间即登顶 Twitch 游戏频道观看榜,成为全站观看量第二高的内容分类,仅以约 4.3 万人之差落后于常年霸榜的“Just Chatting(自由聊天区)”。截至本文截稿时,其直播间热度虽有所回落,稳定在约 26 万同时在线观众,但仍稳坐 Twitch 游戏类目第一的位置;在全站所有分类中位列第三,仅次于“Just Chatting”与热门足球联赛 Kings League。鉴于首发效应仍在持续释放,不排除后续迎来新一轮流量高峰。
这场高调回归也被众多玩家称为一段充满反转意味的“复活叙事”。就在短短半年前,《Hytale》还被广泛猜测已彻底终止开发。该作最早于 2018 年正式亮相,一支制作精良、风格独特的预告片迅速点燃全球期待。此后,拳头游戏(Riot Games)宣布注资该项目,并于 2020 年完成对开发团队的全资收购。

然而,随着项目体量持续扩张,《Hytale》接连经历多次跳票。直至去年,Riot Games 官方宣布暂停开发,《Hytale》一度被外界视为“尘封之作”。转折点出现在去年 11 月——联合创始人 Simon Collins-Laflamme 宣布成功从 Riot 手中购回《Hytale》全部知识产权,并集结原核心团队加速推进,最终以抢先体验形式重返玩家视野。

除直播端表现抢眼外,《Hytale》的商业化进展同样稳健。官方确认,当前已获得足以覆盖未来两年研发所需的资金支持。更值得注意的是,其模组生态在上线首日即展现出强劲活力,已有玩家成功将经典作品《DOOM》完整移植进游戏中并流畅运行。
目前,Hypixel 方面尚未对外公布《Hytale》首日注册或活跃玩家的具体数字。不过,Simon 此前曾在公开场合表示,团队设定的首日目标为吸引 100 万玩家参与体验。这一目标是否达成,仍有待官方后续披露进一步数据。










