随着 valve 近日正式揭晓 steam machine,这一消息迅速在业内激起广泛讨论,开发者们也开始深入探讨:如何才能在该平台上成功吸引玩家?尽管 valve 尚未公布搭载 steamos 的硬件具体售价,但该公司在近期接受 game developer 杂志采访时,首次披露了关于游戏认证流程的关键细节。
Valve 设计师 Lawrence Yang 指出,申请“Steam Machine Verified(Steam Machine 认证)”标识的开发者,所面临的门槛将“低于 Steam Deck 认证的要求”。他进一步说明:“一个直观的参考标准是——若你的游戏已通过 Steam Deck 认证,那么它几乎必然也能顺利通过 Steam Machine 的认证。”

而对于瞄准 Steam Frame 认证的 VR 开发者,认证路径则略有不同。不过 Yang 强调,Valve 仍将执行与其它认证项目一致的多轮测试流程,并向开发者同步提供详尽的反馈意见。
值得注意的是,“Steam Deck Verified” 标识早已超越其初始定位,不再仅作为一项技术质量参考。如今,它已成为 Steam 平台上极具分量的营销资产——影响力之强,甚至促使微软旗下 Bethesda 在推广《雷神之锤》等经典重制作品时,特意强调其已获 Steam Deck 认证。此外,获得认证的游戏还有资格入选 Steam 商店中的 “Great on Deck” 专属推荐区,而该页面正是 Steam Deck 用户打开商店时默认呈现的首页界面。
Valve 并未在采访中公开“Steam Machine Verified”所需的额外技术指标,但确实解释了 Steam Controller Puck 这一新型配对方案的设计初衷,也再次印证了 Valve 坚持以用户体验为核心的硬件哲学。
Valve 的信条:“开箱即玩”

当 Steam Machine 硬件亮相之际,Steam Controller Puck 这一配件的出现令人略感意外。它不仅可为 Steam 手柄无线充电,还能实现手柄与任意 PC 的一键配对。相较之下,当前主流手柄厂商普遍采用 Bluetooth 或 USB-C 作为标准连接方式。Valve 明确表示,推出这一附加硬件并非出于对蓝牙技术本身的否定,而是为了应对真实用户场景中层出不穷的连接难题。
Valve 工程师 Steve Cardinali 解释道:“蓝牙本身是一项成熟可靠的无线协议,但在实际家庭环境中,我们发现其表现差异极大——从 Wi-Fi 网络拥塞、多设备共存引发的射频干扰,到蓝牙模块性能参差不齐导致的延迟波动,都可能显著影响体验。”
Cardinali 表示,Controller Puck 正是针对上述痛点所提出的系统性解决方案。
“另一个关键考量是:传统无线接收器常被直接插在主机背部,紧邻其他 USB 接口,极易受到电磁干扰。而 Puck 的设计鼓励用户将其放置在桌面等更开阔、干扰更少的位置;集成充电功能,则进一步提升了日常使用的便利性。”
“开箱即玩”——这句简洁有力的口号,已然成为 Valve 产品哲学的核心表达之一。其终极目标,是让 PC 游戏设备拥有堪比主机的即插即用稳定性与可靠性。从认证体系的延展,到手柄交互逻辑的重构,无不体现 Valve 正在系统性地释放 PC 游戏潜力,致力于打造一个更直观、更包容、也更易被主流用户接纳的游戏生态。










