索尼在ps5 pro上搭载了自主研发的图像增强技术pssr,其定位与nvidia dlss、amd fsr类似,旨在通过ai驱动的超分辨率算法提升画质与性能。然而,初代pssr在实际应用中表现未达预期,存在画面伪影、频闪、粒子丢失及纹理噪点等明显问题,导致部分游戏视觉稳定性不足,整体图像质量与运行效率均落后于同期fsr 3,更未触及fsr 4水准。

尽管该技术底层曾借鉴FSR框架,但初期实现效果远逊于AMD方案。为扭转局面,索尼正加速推进PSSR 2——一项被内部称为“MFSR2”(Multi-Frame Super Resolution 2)的全面重构型升级。据多方开发者信源确认,该版本预计将于2026年第一季度(1月至3月)随系统固件推送,且并非渐进式优化,而是一次架构级重写。
关键升级要点汇总:
- PSSR 2.0将于2026年1–3月正式上线,面向所有PS5 Pro用户推送;
- 图像输出质量目标直指FSR 4水平,实现跨代式跃升;
- 渲染效率显著增强,有望突破此前约70–80 FPS的瓶颈,释放更高帧率潜力;
- 经典低分辨率游戏亦将受益于更强缩放能力,获得更清晰稳定的高分辨率呈现;
- 同步推出面向开发者的专业级调试套件,大幅改善技术落地体验。

关于PSSR 2的技术实质
知名爆料人Moore’s Law Is Dead援引一线开发人员透露,PSSR 2已脱离对FSR路径的依赖,转向完全自研的多帧处理范式。值得注意的是,索尼当前为PSSR构建的工具链成熟度已超越AMD为FSR 3/FSR 4提供的官方支持体系,印证其独立演进的决心与投入力度。

开发者原话节选:
(1)索尼已向工作室发放名为“PSML Replay”的专用调试应用,用于精准定位并修复PSSR引发的画面异常——这表明厂商已明确认知现存伪影问题,并启动系统性治理;事实上,目前索尼为PSSR配备的开发工具数量与功能完整性,甚至已超过AMD为FSR 3或FSR 4所提供的整套方案(笑)。 (2)我们接触到的技术文档中,已频繁出现“Multi-Frame Super Resolution 2”(MFSR2)这一术语。需强调的是,在索尼内部,初代PSSR即被标记为“MFSR1”。MFSR2采用全新算法架构,可大幅削减输入数据量、降低显存带宽压力、缩短GPU渲染延迟,同时在画质重建精度上实现质的飞跃。此外,它还引入一套全新开源API接口。这不是一次“0.5级”的小幅迭代,而是一次真正意义上的彻底重做。 (3)FSR 4与FSR 3仍被明确列为与PSSR并行存在的独立技术路线,PSSR将持续作为索尼专属图像增强方案独立演进。

综上,PS5 Pro将在2026年迎来PSSR 2的重大升级,并同步获得FSR 4兼容支持。此举不仅将显著缓解当前PSSR引发的各类视觉瑕疵,更将赋予主机更强的图像处理弹性与未来适配空间。尤其在《GTA 6》即将发售的关键节点,PSSR 2若如期落地,或将直接决定PS5 Pro能否成为唯一稳定输出60帧+近4K画质的主机平台。










