知名桌游与模型厂商、《战锤》系列全球发行商games workshop,近日在其2025财年下半财年的财务公告中,再度清晰确认了公司内部“严禁在创意生产环节使用生成式人工智能”的政策立场。首席执行官凯文·朗特里指出,尽管部分管理层持续观察ai技术发展动向,但“现阶段无人对此表现出热情”。

财报显示,本报告期内公司营收达3.321亿英镑(折合约4.459亿美元),高于2024年同期的2.995亿英镑(折合约4.021亿美元)。在业绩说明中,朗特里进一步阐释了公司对AI持“高度审慎”的态度。
具体规定为:“我们禁止在产品设计、内容创作等核心环节使用AI生成素材;同时亦严禁在任何未获官方授权的场景(含全部官方及第三方赛事)中擅自应用AI工具。”该条款尤其适用于广受关注的“黄金恶魔”模型涂装大赛——该赛事早在2024年便已正式将AI列为禁用手段,起因是一名优胜者被查实于作品背景中嵌入了由Midjourney生成的图像。

朗特里特别说明,虽允许少数高管开展有限度的技术探索,但整体战略仍坚定体现为“反AI导向”。他还强调,在过去六个月中,公司不仅未削减人力,反而“新增聘用了来自概念设计、视觉艺术、叙事写作及实体雕塑等多个领域的创意人才”,而非以易出错、易“幻觉”的AI对话系统取而代之。

其发言中甚至流露出些许个人情绪:“无论我们是否愿意,AI或机器学习模块正被悄无声息地预装进手机与笔记本电脑之中。”这一表态揭示出,即便是坐拥数亿市值企业的掌舵人,同样对AI功能被强制捆绑进日常软硬件生态感到无奈。

“凡人谨记:AI即异端!乃对欧姆弥赛亚之大不敬!”
耐人寻味的是,《战锤40K》宇宙设定中,人工智能本就遭帝国明令禁止——机械教将其蔑称为“可憎智能”,视作亵渎神圣科技律法的异端存在。Games Workshop在现实商业实践中所坚守的这一原则,与其一手构建的虚构世界观之间,形成了一种意味深长的镜像对照。









