据游戏媒体thegamer报道:bioware开发、ea发行的《圣歌》正式终止运营。昨日,官方服务器全面关闭,玩家已无法正常登录……除非依赖由小型玩家社群自发搭建的非官方服务器。此次停服节奏极快,未设过渡期,服务器直接下线。
过去数周内,不少已拥有游戏的玩家重返尼比鲁世界——有人初次踏入,有人重拾标枪机甲,在开放天空中自由穿梭与战斗。尽管《圣歌》存在诸多争议与缺陷,但其融合飞行机动性与即时战斗的独特手感,在当今游戏市场中依然罕见。
《圣歌》的首次亮相,本质上是一场精心包装的幻象

2017年E3展上,《圣歌》高调公布,成为BioWare继《龙腾世纪:审判》(三年前)、《质量效应3》(五年前三部曲终章)之后的全新IP,亦是紧随年初发售的《质量效应:仙女座》之后,玩家对这家叙事老牌工作室的又一次集体期待。
它既被视作BioWare技术转型的关键一役,也被EA明确规划为进军“服务型在线射击游戏”赛道、构建长期营收模型的战略产品。
当时公布的实机演示令人惊艳:角色如钢铁侠般御空而行、俯冲接战、协同突袭任务——看似是对《命运》玩法框架的一次跃升。然而,这段演示实为预渲染动画,并非真实引擎运行画面;项目尚无清晰设计蓝图,却已被设定必须在18个月内交付上市。
知名游戏记者杰森·施赖尔曾在Kotaku撰文指出,《圣歌》从立项之初就深陷困境:团队缺乏MMO或服务型游戏开发经验,也无成熟运维体系支撑。但在行业风向与商业压力双重驱动下,游戏仍于2019年2月仓促发售,口碑与销量双双遇冷。此后,BioWare与EA公开承认失误,并宣布启动大规模修复计划——即后来的《圣歌NEXT》重构项目,外界一度将其类比为《最终幻想14:重生之境》式的绝地翻盘。
遗憾的是,《圣歌NEXT》长期停滞,无实质性进展,最终被EA正式取消。为控制损失,公司转向资源重组,安排BioWare投入其他项目。自此,工作室再未能找回昔日创作势能与市场信任。
纵有缺憾,玩家们仍会为《圣歌》驻足回望

服务器关闭当日,Reddit等平台涌现大量告别帖,老玩家追忆共同征战的日夜、机甲改装的细节、小队语音里的笑声,以及那个曾真实运转过的虚拟社群。开发者达拉在回顾视频中坦言,团队倾注了大量心血,那些尚未被大众看见的设计理念与技术积累,至今仍能在游戏中隐约感知。
达拉还透露,EA高层当时已将单机叙事作品视为“过时范式”,明确要求BioWare转向多人在线方向。《圣歌》正是这一战略下的产物;而《质量效应》三部曲核心导演凯西·哈德森,则试图借该项目重塑BioWare的未来图景——融合电影化叙事、深度角色塑造与可持续演进的世界生态。
哈德森向EA高层描绘的新一代交互叙事架构、动态经济系统与长线内容更新路径,精准契合了管理层对未来盈利模式的构想。但这些愿景绝大多数止步于PPT与会议纪要,未能真正扎根于代码与体验之中。

理论上,《圣歌》本可成为一款兼具史诗剧情张力、鲜活角色成长与持久玩法深度的服务型射击游戏,正如《命运》黄金时代所展现的潜力。然而历经多年反复推倒重来、主创更迭与方向摇摆,项目始终未能建立起稳定的核心循环与玩家信任基础。
如今,忠实拥趸只能与这款承载着无数人理想、汗水与未竟之志的作品挥手作别。它并非死于创意枯竭,而是毁于发行端的战略误判与执行失焦——本该拥有另一种结局。
你与《圣歌》之间,有过怎样难忘的瞬间?它的谢幕是否让你感到怅然若失?欢迎在评论区留下你的故事与感想!









