游戏定价正成为业内热议的焦点。随着单款3a大作的开发成本飙升至数亿美元,不少厂商正考虑将主流3a游戏的标准售价从70美元上调至100美元这一全新高位。然而,一位来自贝塞斯达的老牌开发者对此持明确反对态度,他认为100美元的标价明显过高,若真有厂商付诸实施,他将感到十分意外。

1行业观察人士推测,《GTA 6》或将率先打破常规,成为首款以100美元正式发售的3A级作品。这一动向尤为关键——倘若《GTA 6》确实以该价位面市,极有可能引发连锁反应,促使其他高投入项目纷纷效仿,从而重塑整个高端游戏市场的定价基准。
Nate Purkeypile曾长期担任贝塞斯达首席艺术家,深度参与《辐射》系列及《上古卷轴5:天际》等经典作品的美术创作。他近期公开表达了对100美元定价策略的质疑,直言该方案严重脱离玩家实际承受能力。他还坦率表示,即便身为业内人士,自己也不愿为一款游戏支付如此高昂的费用。

“100美元实在太高了,真要这么定,我肯定会吃惊。相较而言,通过拓展内容如可下载追加包(DLC)或自愿性质的付费选项来实现盈利,会是更合理、更可持续的路径。”Nate Purkeypile指出。
在他看来,游戏产业本就存在多元且成熟的盈利模式,例如持续更新的DLC、服务型内容或个性化道具等,均能带来可观收益;而单纯依靠大幅提价,并非明智之选。他甚至坦言,目前70美元的基础售价对他个人而言已略显吃力——部分原因在于,他近年更多转向体验独立游戏。这类作品不仅价格亲民,内容质量与创意表现也往往极具竞争力,性价比优势显著。这种消费倾向,在广大普通玩家群体中同样普遍存在,几乎已成为一种共识。

此前,《无主之地4》《天外世界2》等作品曾尝试将首发价设定为80美元,结果迅速招致玩家广泛抵制。迫于舆论压力,相关发行方最终均选择回调定价。由此可见,对于绝大多数消费者而言,100美元的游戏售价显然已触及心理与经济承受的双重红线。
对于贝塞斯达资深开发者公开反对百元定价的观点,你持何种态度?欢迎在评论区畅所欲言,分享你的见解。










