在2025年tga颁奖典礼上,由法国工作室sandfall interactive打造的《光与影:33号远征队》不仅摘得年度最佳等重量级奖项,还一举包揽“最佳独立游戏”与“最佳首秀独立游戏”两项殊荣。不过,在获奖之前,主创团队在接受《edge》杂志专访时,却流露出颇为矛盾的心态。

创意总监吉约姆·布罗什坦言,尽管获得提名令人欣慰,但团队内心更倾向将这类荣誉留给真正体量更小、资源更有限的开发团队。
他进一步说明,无论从开发预算还是画面水准来看,《光与影:33号远征队》已明显超出传统独立游戏的范畴,更贴近业界新提出的“Triple-I”(介于独立与3A之间的中间形态)定位。主程序员汤姆·吉约明也表示,项目虽起源于一个纯粹的独立构想,但在实际推进过程中,其规模、技术投入与制作标准均已突破常规“独立”定义的边界,这种分界如今愈发模糊。

他还提到,本作采用全3D引擎构建,并追求高规格的视觉呈现,因此与大众普遍认知中的独立游戏风格存在显著差异。

“我们当然心怀感激,但说实话,更希望这些奖项能落到真正小型的工作室身上——我们并不真正依赖这个提名来证明自己。”尽管如此,《光与影:33号远征队》最终仍成功斩获包括“最佳独立游戏”在内的多项大奖。










