随着nvidia在ces上正式发布dlss 4.5,该技术再次实现关键性突破。

借助全新驱动程序与NVIDIA应用的升级,所有兼容此前DLSS版本的游戏均可启用第二代Transformer架构,从而获得更精细的画面表现,实际画质常常媲美甚至超越原生分辨率渲染效果。
海外科技媒体wccftech最新公开的一段实测对比视频,展示了次世代游戏《光与影33号远征队》在原生4K分辨率下运行,并同步开启NVIDIA DLSS 4.5性能模式(测试平台为AMD Ryzen 9 9950X3D处理器 + RTX 5090显卡),直观呈现了DLSS 4.5性能模式下的视觉还原能力。
视频链接:
画面中可见,树叶纹理、发丝细节以及各类微小结构均显著锐化,整体观感已不逊于甚至优于原生4K输出。尽管部分反射区域存在轻微噪点,但第二代Transformer模型所展现的图像重建实力依然令人震撼。相较之下,AMD若要在画质层面实现同等水准,仍需加速技术迭代步伐。
第二代Transformer模型仅是DLSS 4.5众多革新中的亮点之一。预计今年春季,NVIDIA还将上线6倍MFG(多帧生成)技术——即每渲染一帧即可智能生成五帧新画面,大幅拉升帧率并提升游戏运行顺滑度。与此同时,动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)功能也将同期推出,帮助玩家更高效地匹配显示器刷新率,释放硬件全部潜力。

















