凭借《庄园领主(manor lords)》一战成名的发行商hooded horse,近年来始终以严苛标准筛选策略向与城市建造类游戏著称。如今,该公司已对生成式ai技术亮起明确红灯。

在接受Kotaku专访时,Hooded Horse首席执行官Tim Bender斩钉截铁地表示:公司绝不会与任何在开发中采用生成式AI工具的工作室签署发行协议。
更引人注目的是,Hooded Horse已在标准发行合同中嵌入一条措辞极为直白的条款——“no fu**kng AI assets”,毫不含糊地禁止合作方在项目全流程中使用任何由生成式AI产出的内容。
Bender坦言:“如果我的语气听上去充满挫败感,那是因为事实如此——这玩意儿非但没帮上忙,反而让我们的工作雪上加霜。
我极度反感GenAI生成的美术资源,它在多个维度上严重干扰了我的日常工作。更令人不安的是,这类内容正以一种本不该有的速度迅速泛滥。因此,只要由我们负责发行,合同里就必然写着‘不准他妈的用AI资产’。”
这一立场虽看似激进,但在当前行业语境下实则合情合理。此前,拉瑞安工作室(Larian Studios)与Embark Studios等知名开发商,均因公开承认使用生成式AI而引发玩家强烈质疑与舆论反噬。就连游戏圈之外的企业,如戴尔(Dell),也坦承消费者“并非为AI而来”,印证了市场对将生成式AI作为核心卖点的普遍冷淡。
不过,Bender也坦承:在纸面上写明禁令只是第一步;真正棘手的,是如何确保开发者在实际开发中切实履行该条款。
他进一步解释道:“我们早已超越‘仅靠合同约束’的阶段——不仅明文禁止,还会主动建议开发者彻底回避生成式AI的任何应用场景。因为总有人会心存侥幸:‘我就拿它做个临时占位图,反正最后会换掉’。可问题恰恰出在这里——哪怕只有一张AI生成的贴图、一个未被替换的模型,在某个中间版本中悄悄留存下来,就可能一路混入最终发布版本。正因如此,我们必须持续追踪、反复核查,防止这类内容像病毒一样悄然渗透。”
显然,生成式AI在游戏开发中的角色,仍将是未来多年内行业持续争辩的核心议题。部分团队,例如前文提及的Embark Studios,依然坚定拥抱该技术,并凭其新作《ARC Raiders》实现了可观的商业突破。
但对Hooded Horse而言,争议焦点从来不是“会不会惹上公关麻烦”,而是“这项技术是否符合我们坚守的价值底线”。他们选择的,是一条清晰且不容妥协的伦理路径。
Bender强调:“关于生成式AI,这根本不是一场危机公关,而是一次伦理抉择。现实是,它已经无处不在;我们唯一能做的承诺,就是让它彻底远离我们发行的每一款游戏。一旦发现外包人员或某位美术师偷偷植入相关内容,必须立即清除并重制。这种态度,必须从项目启动的第一天起就立下规矩。事情走到今天这一步,确实令人遗憾,也格外令人沮丧。”
说到底,Hooded Horse只是独立发行生态中的一员。目前尚难断言会有多少同行效仿其强硬姿态。但随着围绕生成式AI的讨论日益深入、分歧不断加剧,越来越多公司或将不得不认真思考:自己愿意为这项技术,划下怎样的一条不可逾越之线。










