《刺客信条:女巫》将是《刺客信条》系列下一世代主线作品,亦被官方与媒体普遍视为该系列迄今氛围最阴郁、基调最沉重的一作。目前已知情报汇总如下。需注意的是,作为育碧倾力打造的3a级旗舰项目,本作在角色塑造与叙事视角上延续了近年来对多元性与历史边缘群体的关注。

主导开发工作室:育碧蒙特利尔
作为《刺客信条》IP的诞生地与核心创作中枢,育碧蒙特利尔深度参与了几乎所有具有划时代意义的正传作品,包括初代《刺客信条》、《刺客信条2》《兄弟会》《启示录》《3》《4:黑旗》《大革命》《起源》及《英灵殿》等,具备无可替代的系列基因与技术积淀。
定位为系列下一部正统主线续作
本作剧情由系列资深叙事主创Darby McDevitt担纲编剧。他此前主导构建了多部广受赞誉的剧情向作品,涵盖《刺客信条:启示录》(2011)、《刺客信条4:黑旗》(2013)、《刺客信条:英灵殿》(2020)及其终章DLC《诸神黄昏》(2022),以扎实的历史嵌套与人物弧光见长。
Darby McDevitt近期在年终寄语中明确表示:“2026年将有很多好事发生,明年将会是精彩的一年”,被广泛解读为对《刺客信条:女巫》及《刺客信条4:黑旗-重制版》双线落地的含蓄确认。
Benot Richer出任本作游戏总监,其履历涵盖《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,擅长高张力动作系统与沉浸式环境交互设计。
Cheyenne Pualani Morrin(代表作《星球大战绝地:陨落的武士团》《幸存者》)担任《刺客信条:Hexe》支线叙事首席编剧,负责拓展世界观厚度与配角群像深度。
育碧全球创意高级副总裁Marc-Alexis Côté指出,本作将是一次“极具突破性的旗舰尝试”,在机制、美学与主题表达上均力求革新。
育碧蒙特利尔制作人Yara Tabbara强调,游戏将贯穿“强烈的女性能量”,从主角设定、权力结构解构到视觉符号系统,全方位呼应历史语境中的女性生存经验与反抗意志。
官方定调本作为“将在《刺客信条》编年史中刻下不可磨灭印记”的关键篇章。
核心主题锁定“巫术”——“HEXE”源自德语,意为“女巫”,词根可追溯至古高地德语“Hagazussa”(意为“篱笆守护者”或“边界穿越者”),隐喻主角游走于现实与超自然、秩序与混沌之间的双重身份。这一语义脉络亦体现在预告片构图、UI动效及主视觉Logo所采用的五芒星符号体系中。

传闻/泄露信息:
故事舞台设定于16世纪中欧,深度切入席卷全欧的“猎巫运动”历史断层——据史料记载,该时期约有8万名被指控为“女巫”的人遭受审判并处决,其中绝大多数为女性,构成欧洲近代史上最系统化的性别暴力事件之一。
有线索显示,《刺客信条2》中Ezio Auditore的妹妹Claudia Auditore或将以某种形式回归,可能作为连接旧世代信仰体系与新作神秘学框架的关键纽带。
剧情主线疑似围绕一场私密而炽烈的复仇展开:主角Elsa(早期代号,现名已调整)的母亲在宗教审判中被公开烧死,成为她踏上隐秘抗争之路的原点。
游戏整体情况:
当前开发进度仍处于中期偏前阶段,尚未进入全面优化与本地化周期。
正式发售窗口锁定2026年内,不排除跨年度延至2027年初的可能性。
体验结构趋向“半开放世界”——主线流程高度聚焦、节奏紧凑,辅以精心设计的区域化探索网络,强调环境叙事密度与历史细节还原。
玩法取向回归系列本源气质,更贴近初代至《启示录》时期的潜行逻辑与空间解谜思维,弱化近年部分作品中的数值成长权重。
主角设定:
唯一可操作主角为女性,初始代号Elsa,后经重设命名,身份背景紧扣16世纪德意志地区民间疗愈者、草药师与口述传统传承者的复合形象。
具备可控的超自然能力,具体表现形式尚未完全公开,但已确认包含“附身动物”机制。
演示片段中,主角可短暂寄宿于附近野猫体内,借此完成侦查、干扰与环境互动。
玩法细节:
猫形态下支持精细环境操控,例如推倒玻璃器皿致其碎裂,利用声响引开巡逻士兵注意力,体现“以柔克刚”“借势而为”的战术哲学。
实机画面呈现高度统一的视觉基调:阴云低垂、石板街道湿滑反光、建筑外墙斑驳厚重,鹅卵石路面细节清晰可见,强化压抑感与历史实感。
“恐惧系统”或将回归,其设计灵感明确指向《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》中NPC心理状态动态变化机制,用于刻画群众 hysteria(集体歇斯底里)与审讯压迫感。










