独立合作攀爬游戏《peak》的开发团队清楚意识到,“友情烂游”(friendslop)这一标签虽引发不少质疑,却也恰恰印证了此类作品独特的社交价值。
从《REPO》到《Peak》,2024年接连涌现多款“即开即玩”式本地/在线协作游戏,并迅速席卷玩家社群。然而热度背后亦伴随讨论——“友情烂游”一词应运而生,用以调侃那些看似粗糙、机制简单,却异常适合朋友围坐同乐的作品。

Aggro Crab工作室联合创始人尼克·卡曼在采访中坦言:“争议的根源,在于这类游戏常主动弱化画质表现、叙事深度等传统评价维度。但它们本就无意冲击‘年度最佳’榜单,而是精准服务于一种轻量、即时、强互动的聚会体验——这对独立团队而言,是极为务实且高效的选择。”
他接着指出:“和所有走红品类一样,市场很快会出现大量模仿者甚至粗制滥造的跟风产品。但大众热衷调侃‘友情烂游’,更多是一种善意的戏谑——毕竟这个词本身自带传播力与幽默感。”
关于其核心魅力,卡曼强调:“当代玩家对虚拟空间中的真实联结需求日益强烈,而这类游戏将‘共同参与’直接写进设计基因。”他还特别说明:“它们考验的是团队如何沟通、分工与共情,而非把单人操作水平强行套进多人框架里。”










